Manual de DGT North American 2009 | Page 29

4 . Segundo Periodo repetitivo ( Opciones 7 y 8 ) También tiene sus ventajas un final tranquilo de una partida . El sencillo reloj tradicional ofrece a los jugadores periodos repetitivos de una hora para completar una cantidad determinada de jugadas .
5 . Opciones con Incremento (“ Bonus Fischer ”) ( Opciones 9-14 ) El método con incremento ( o “ Fischer ”) es un método de tiempo en que se añade una cantidad de tiempo por cada jugada . Este método siempre permite a los jugadores continuar una partida , incluso en el caso de que se haya gastado mucho tiempo en las primeras jugadas . Es posible conseguir más tiempo que el inicial al completar una jugada en un tiempo inferior al incremento establecido por cada movimiento . El tiempo total se incrementa con el tiempo de incremento que no se ha utilizado . Observen que el tiempo de incremento ya se ha asignado para la primera jugada . En todas las opciones de incremento : si un jugador ha utilizado el tiempo de reflexión del último periodo , y ya no se añade más tiempo , el reloj se detiene , y también se bloquea el reloj del oponente , y no puede seguir con la cuenta . ¡ Fin de la partida !
5a . 1 Periodo + Incremento (“ Fischer ”) ( Opciones 9 y 10 ) Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el primer periodo de tiempo , ambos jugadores entran en el periodo de incremento , y reciben el tiempo del segundo periodo . El tiempo de incremento se añade al finalizar cada jugada .
5b . 2 Periodos + Incremento (“ Fischer ”) ( Opciones 11 y 12 ) Cuando el primer jugador llega a tiempo cero en el segundo periodo de tiempo , ambos jugadores entran en el periodo de incremento , y reciben el tiempo del segundo periodo . El tiempo de incremento se añade al finalizar cada jugada .
5c . Incremento (“ Fischer ”) periodo único ( Opciones 13 y 14 ) Método Fischer de periodo único . El reloj comienza con el tiempo de incremento para la primera jugada ya añadida .
5d . Incremento de Torneo ( Opciones 19-21 ) El método Incremento Torneo es el más complejo en la forma en que se regula el tiempo de reflexión . Tiene hasta 4 periodos de tiempo principal , y el tiempo de incremento se añade en cada jugada durante todos ellos . Se añade el tiempo principal del siguiente periodo en el momento en que o bien un jugador sobrepasa el tiempo cero o bien cuando un jugador sobrepasa un número programado de jugadas . En la opción preprogramada 15 , ambos con dos periodos , el segundo periodo comienza cuando un jugador ha utilizado todo su tiempo del primer periodo y sobrepasa el cero . Ambos jugadores reciben el tiempo básico del segundo periodo que se añade en ese momento .
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La opción 16 ( Incremento torneo 4 periodos ) permite la programación de 4 periodos , con un tiempo básico diferente , todos ellos con el mismo tiempo de incremento por jugada . Para los periodos 1 a 3 , se puede programar un número de jugadas . Si el número de jugadas no coincide con el cero , el siguiente periodo de tiempo se añade cuando un jugador finaliza el número de jugadas programadas para ese periodo . Si se programa el número de jugadas como valor 0 ( cero ), el paso al siguiente periodo tiene lugar cuando un jugador sobrepasa tiempo cero .
Manual DGT2010NA . indd 26 11 / 6 / 09 11:33:02 AM