Manual de Administración Deportiva 2014 | Seite 311
SECCIÓN IV
Asimismo, hay que tener en cuenta el coste, lo que incluye la adquisición de la tecnología y los servicios
relacionados, la contratación de un operario con experiencia del cual se pueda disponer durante el
entrenamiento y la competición en casa o en el extranjero, así como el coste y tiempo requeridos para
formar a los operarios tecnológicos.
Es esencial que los especialistas en tecnología trabajen conjuntamente con las organizaciones deportivas a
fin de asegurarse de que comprenden el deporte y las necesidades de los atletas. Deben consultar también
con el entrenador para garantizar que la tecnología es adecuada para las necesidades del entrenamiento.
Los temas clave que deben tomarse en consideración son:
•
La formación de especialistas en tecnología y entrenadores en el marco de los entrenamientos y
las competiciones (interiores y exteriores).
•
Una integración eficaz de la tecnología en los entrenamientos.
•
La creación de sistemas de almacenaje, a los que se pueda acceder por Internet, para intercambiar
los datos registrados de forma controlada.
•
La posible necesidad de desarrollar o modificar programas o equipos informáticos para crear las
herramientas necesarias.
•
La aplicación de servicios tecnológicos durante las competiciones (por ejemplo, el análisis por
vídeo) como un servicio diario para los entrenadores.
•
El establecimiento de proyectos de investigación para desarrollar nuevas tecnologías que
sean útiles.
C. TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
Los avances en el ámbito de la tecnología informática han abierto nuevas posibilidades para el entrenamiento
de los atletas. La velocidad de los ordenadores y su alcance de aplicación aumentan de forma considerable
cada pocos meses y, afortunadamente, los costes disminuyen al mismo ritmo. Existen varias herramientas
de aprendizaje asistidas por ordenador, así como aplicaciones de software para entrenadores, atletas,
gestores, profesores y otros profesionales, que pueden ser utilizadas a través de programas informáticos,
CD-ROM o Internet.
Existen programas informáticos para analizar el movimiento humano (como simulaciones en tres dimensiones),
para crear programas de entrenamiento físico personalizados (como el análisis y asesoramiento nutricional,
ejercicios de flexibilidad, preparación aeróbica o física), para realizar análisis técnicos del movimiento
deportivo, para controlar las tareas de planificación, registro y calendario, así como para proporcionar
aplicaciones multimedia interactivas para muchas actividades y cuestiones deportivas.
Gracias al desarrollo de sistemas operativos con interfaces de usuario sofisticadas y de equipos cada
vez más rápidos, las aplicaciones de software de fácil utilización mejoran rápidamente. En un futuro
próximo, los avances relativos al deporte incluirán realidad virtual o artificial y holografía. Los sistemas
de realidad virtual usan cascos combinados con sistemas visuales, lo que permite realizar simulaciones
en tres dimensiones del entorno y el equipo. La holografía permite crear imágenes en tres dimensiones
sin la utilización de cascos. Los atletas tendrán pronto la posibilidad de estudiar su técnica desde una
perspectiva tridimensional y no bidimensional como con las cintas de vídeo.
M A N U A L D E A D M I N I S T R A C I Ó N D E P O R T I VA
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