MAGAZINE 7 MAGGIO RIVISTA DEFINITIVA 7 MAGGIO | Page 6
Preoccupazione nel mondo degli adulti
I VIDEO GAME E LE LORO CONSEGUENZE
Impariamo a usarli con moderazione
I videogiochi sono dei bellissimi passatempi ma,
se ne viene fatto un uso scorretto, possono
trasformarsi in rischi reali per i bambini. Alcuni
esempi di rischi gravi per la salute:
dipendenza – i videogame più avvincenti
possono spingere a giocare ore e ore senza
fermarsi, tralasciando lo studio e gli altri
impegni. I bambini e i ragazzi che si incollano
agli schermi perdono completamente di vista la
realtà
aggressività – Fortnite e gli altri videogiochi
sono basati sull’eliminazione degli altri
concorrenti con le armi quindi i bambini più
sensibili, se influenzati negativamente dal gioco,
possono sfogare questa aggressività sui propri
fratelli, amici e anche sui genitori stessi.
problemi alla vista – trascorrere molte ore a
giocare comporta un danno notevole alla vista
infatti la luce azzurra dei dispositivi elettronici
affatica lo sguardo e lesiona progressivamente la
retina. pedofilia in rete – i videogame sono
collegati ad internet e permettono di comunicare
con persone di tutto il mondo, purtroppo molti
pedofili utilizzano questo canale per adescare
bambini e ragazzi con scuse banali come
consigli di gioco o suggerimenti vari.
L’ALIMENTAZIONE E I VIDEOGIOCHI
Secondo uno studio pubblicato sull'American Journal of
Clinical Nutrition. condotto da Jean-Philippe Chaput del
Children's Hospital of Eastern Ontario di Ottawa ( Canada ) ,
emerge che i ragazzi che trascorrono prima di pranzo
un'ora davanti a un videogioco o anche alla televisione -
tendono a consumare pasti più consistenti – da circa 163
calorie in più – rispetto ai coetanei che trascorrono la stessa
ora in relax.
Dopo aver esaminato le abitudini alimentari di 22
adolescenti sani e normopeso, i ricercatori li hanno
sottoposti a sessioni di videogiochi per vedere se e come
queste potessero modificare il loro modo di mangiare. E
hanno scoperto che il corpo chiedeva un maggior introito
calorico durante il pranzo post-videogioco.
Questo dimostra che i bambini e gli adolescenti che sono
ore ore davanti ad un monitor sono predisposti ad essere in
sovrapeso o addirittura obesi
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