MAGAZINE 7 MAGGIO RIVISTA DEFINITIVA 7 MAGGIO | Page 6

Preoccupazione nel mondo degli adulti I VIDEO GAME E LE LORO CONSEGUENZE Impariamo a usarli con moderazione I videogiochi sono dei bellissimi passatempi ma, se ne viene fatto un uso scorretto, possono trasformarsi in rischi reali per i bambini. Alcuni esempi di rischi gravi per la salute: dipendenza – i videogame più avvincenti possono spingere a giocare ore e ore senza fermarsi, tralasciando lo studio e gli altri impegni. I bambini e i ragazzi che si incollano agli schermi perdono completamente di vista la realtà aggressività – Fortnite e gli altri videogiochi sono basati sull’eliminazione degli altri concorrenti con le armi quindi i bambini più sensibili, se influenzati negativamente dal gioco, possono sfogare questa aggressività sui propri fratelli, amici e anche sui genitori stessi. problemi alla vista – trascorrere molte ore a giocare comporta un danno notevole alla vista infatti la luce azzurra dei dispositivi elettronici affatica lo sguardo e lesiona progressivamente la retina. pedofilia in rete – i videogame sono collegati ad internet e permettono di comunicare con persone di tutto il mondo, purtroppo molti pedofili utilizzano questo canale per adescare bambini e ragazzi con scuse banali come consigli di gioco o suggerimenti vari. L’ALIMENTAZIONE E I VIDEOGIOCHI Secondo uno studio pubblicato sull'American Journal of Clinical Nutrition. condotto da Jean-Philippe Chaput del Children's Hospital of Eastern Ontario di Ottawa ( Canada ) , emerge che i ragazzi che trascorrono prima di pranzo un'ora davanti a un videogioco o anche alla televisione - tendono a consumare pasti più consistenti – da circa 163 calorie in più – rispetto ai coetanei che trascorrono la stessa ora in relax. Dopo aver esaminato le abitudini alimentari di 22 adolescenti sani e normopeso, i ricercatori li hanno sottoposti a sessioni di videogiochi per vedere se e come queste potessero modificare il loro modo di mangiare. E hanno scoperto che il corpo chiedeva un maggior introito calorico durante il pranzo post-videogioco. Questo dimostra che i bambini e gli adolescenti che sono ore ore davanti ad un monitor sono predisposti ad essere in sovrapeso o addirittura obesi 6