LIMASHUN Nº 46 46-LIMASHUN | Página 16

Página 16 de 20 ARTÍCULO Yanina Solís Mandujano BITÁCORA COMPARTIDA No quise dejar de lado el inicio de un nuevo aprendizaje, el sumergirse en un perso- naje, dejar de ser uno mismo y optar por sentir comodidad en otro cuerpo. He aquí un pequeño manual de ejercicios y consejos que son parte de los apuntes de mi bitácora utilizada en las clases del taller de actuación de la PUCP. ¿Qué hace al personaje un buen actor? Trabajo en equipo Este primer punto es la partida del camino hacia la actuación. Es necesario entender cons- cientemente que el actor no trabaja solo, de he- cho el ser humano no lo hace por su naturaleza. El aceptarse uno mismo y comunicar un mensaje es parte de esto. Cada quién tiene características propias, que lo hacen diferente e igual al resto. Aquí encontramos el valor de aceptación al grupo, que implica construir entre todos un punto de partida y un final, completando todos los espacios del recorrido. Ejercicios y/o juegos: Juego de la balsa Consiste en ocupar todos los espacios de un determinado ambiente; el estirarse es una gran estrategia para hacerlo. En este ejercicio se debe tener en cuenta que todo cuento tiene un inicio, desarrollo y final. Se evita pronunciar conectores de oposición, como: pero y sin embargo. Con la finalidad de aceptar la pro- puesta de los compañeros y que todos son bien recibidos. Esto fortalece los vínculos y ayuda al compañero a expresarse sin temor a ser recha- zado. Involucrarse los unos con los otros Todos forman un círculo, el juego es de tres personajes, sin embargo, cualquiera puede parti- cipar, sin importar el orden y las veces que repita. El juego inicia con un voluntario que ingresa al centro y caracteriza lo que desee caracterizar, mencionando quién es. Por ejemplo: YO SOY un árbol. Luego, ingresa otro compañero y ca- racteriza mencionando YO SOY…, el personaje tiene que estar relacionado a la imagen anterior, por ejemplo: YO SOY una manzana. Después ingresa otro y caracteriza a otro personaje rela- cionado, por ejemplo: YO SOY un gusano. Y así sucesivamente. El que inició decide a quién lle- varse, mencionando “Yo soy un árbol y me llevo al gusano”. Si se analiza la situación, el gusano es aquel que está dentro de la manzana que está col- gado en el árbol. Debe haber una relación entre los personajes y debe fluir la imaginación tan rá- pido como sea posible para que la dinámica fun- cione. Creación de un cuento Mirada Se forma un círculo entre todos los inte- grantes, se indica a uno para que cree el inicio del cuento y, antes de que la siguiente persona continúe la historia, todos deben decir “Sí ¿Y?”. Es importante direccionar y fijar la mirada, esta da precisión y seguridad. Además, es un gran comunicador.