Leyes del Ajedrez
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b.
aumentar el tiempo restante del adversario;
c.
reducir el tiempo restante del infractor;
d.
aumentar la puntuación obtenida en la partida por el adversario, hasta el máximo
posible para dicha partida;
e.
reducir la puntuación obtenida en la partida por el infractor;
f.
declarar la partida perdida al infractor (el árbitro también decidirá la puntuación del
adversario);
g.
una multa anunciada con antelación;
h.
la expulsión de la competición.
APÉNDICES
A
Ajedrez Rápido
A.1
Una partida de “Ajedrez Rápido” es aquella en la que todas las movimientos deben
completarse en un tiempo fijo de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos por cada
jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por
movimiento multiplicado por 60 es más de 10 pero menos de 60 minutos para cada
jugador.
A.2
Los jugadores no están obligados a anotar los movimientos.
A.3
Se aplicarán las Reglas de Competición si:
A.4
a.
un árbitro supervisa un máximo de tres partidas y
b.
cada partida es apuntada por el árbitro o su asistente y, si es posible, por medios
electrónicos.
En caso contrario se aplicará lo siguiente:
a.
b.
FIDE
Desde la posición inicial, una vez se hayan completado diez movimientos por cada
jugador,
(1)
No se hará ningún cambio en el ajuste del reloj, a menos que el horario del
evento se viera afectado negativamente.
(2)
no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las
piezas, o la colocación del tablero. En caso de emplazamiento incorrecto
del rey, no se permitirá el enroque. En caso de colocación incorrecta de una
torre, el enroque con esta torre no estará permitido.
Un movimiento ilegal se completa una vez que el jugador ha pulsado su reloj. Si el
árbitro observa esto, declarará la partida perdida por el jugador, siempre y cuando el
oponente no haya realizado su próximo movimiento. Si el árbitro no interviene, el
oponente tiene derecho a reclamar la victoria, siempre y cuando no haya realizado
Julio - 2014