Leyes del Ajedrez 2014 | Page 17

Leyes del Ajedrez Página 17 b. aumentar el tiempo restante del adversario; c. reducir el tiempo restante del infractor; d. aumentar la puntuación obtenida en la partida por el adversario, hasta el máximo posible para dicha partida; e. reducir la puntuación obtenida en la partida por el infractor; f. declarar la partida perdida al infractor (el árbitro también decidirá la puntuación del adversario); g. una multa anunciada con antelación; h. la expulsión de la competición. APÉNDICES A Ajedrez Rápido A.1 Una partida de “Ajedrez Rápido” es aquella en la que todas las movimientos deben completarse en un tiempo fijo de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos por cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por movimiento multiplicado por 60 es más de 10 pero menos de 60 minutos para cada jugador. A.2 Los jugadores no están obligados a anotar los movimientos. A.3 Se aplicarán las Reglas de Competición si: A.4 a. un árbitro supervisa un máximo de tres partidas y b. cada partida es apuntada por el árbitro o su asistente y, si es posible, por medios electrónicos. En caso contrario se aplicará lo siguiente: a. b. FIDE Desde la posición inicial, una vez se hayan completado diez movimientos por cada jugador, (1) No se hará ningún cambio en el ajuste del reloj, a menos que el horario del evento se viera afectado negativamente. (2) no pueden hacerse reclamaciones relativas a una incorrecta ubicación de las piezas, o la colocación del tablero. En caso de emplazamiento incorrecto del rey, no se permitirá el enroque. En caso de colocación incorrecta de una torre, el enroque con esta torre no estará permitido. Un movimiento ilegal se completa una vez que el jugador ha pulsado su reloj. Si el árbitro observa esto, declarará la partida perdida por el jugador, siempre y cuando el oponente no haya realizado su próximo movimiento. Si el árbitro no interviene, el oponente tiene derecho a reclamar la victoria, siempre y cuando no haya realizado Julio - 2014