La Revista Usaka No. 02 | Page 57

2 Explosión de creatividad: Cada página un nuevo reto. Así como al principio se usaban márgenes en las páginas y se respetaban las viñetas con sus correspondientes medidas, para esta nueva edición se opta mas por no dejar ni un centímetro de la página en blanco, dando así una presentación más vistosa pagina a pagina, eso sí, siempre intentando ofrecer una buena lectura. 3 Un guión a cuentagotas, información capítulo a capítulo. Es bueno saber dar la información necesario en cada capítulo y cada vez dejar al lector con ganas de saber un poco más acerca de los personajes y así, mantener viva la historia, detalle que no se cumplió en el antiguo Hardventure y que fue bastante criticado por ello. 4 El humor ayuda a digerir. Por muy seria que sea la historia es bueno saber ofrecer escenas de humor, pero no uno cualquiera o mejor dicho, el humor cotidiano y fácil al que nos tienen acostumbrados las series de sobremesa . En esta nueva historia se opta por el humor mas animal, con salidas inesperadas y salvajadas varias sin recurrir al humor fácil. 5 Un nuevo mundo. No se han puesto limites en el mundo de Hardventure, la acción, fantasía y magia recorren cada escena de la historia para sumergir al lector en el mundo que ofrece esta historia: magias, esferas y monstruos son los ingredientes que ofrecen una historia con aires de TCG y de RPG. La Revista USAKA 57