Die drei Lebensretter entpuppen sich als hilfreich,
denn sie klären den Spieler über die aktuelle Lage
auf: Er wurde verbannt, weil er lesen kann.
Seit Tagen war der Protagonist bereits in der
sogenannten „Downside“ unterwegs und bei-
nahe Opfer der Elemente geworden. Doch das
Eingreifen der Unbekannten verhinderte Schlim-
meres. Informationen fließen: Wer sind die Retter?
Warum reisen sie gemeinsam? Warum tragen sie
diese bunten Kutten? Und warum soll der Prota-
gonist ihnen helfen?
Im Austausch für die Rettung soll der Spieler, der
als Einziger des Lesens mächtig ist, ein uraltes
„Er wurde verbannt, weil er lesen kann.“
Artefakt in Form eines Buches lesen und den drei
anderen Anwesenden begreifbar machen. Der
Leser („Reader“), wie der Protagonist von nun an
genannt wird, erhält eine Einführung in ein Jahr-
hunderte altes Ritual.
Zwei Teams, ein Spielfeld und eine leuchtende
Kugel, sowie jeweils ein Leuchtfeuer auf jeder
Längsseite des Feldes. Ziel ist es, die Flamme des
gegnerischen Teams zu löschen und somit das
bessere Team festzustellen. Wer gewinnt, erhält
Weisheit und Erfahrung und wird dazu angetrie-
ben, genügend zu sammeln um aus der „Downs-
ide“ zu entkommen. Das Ziel ist mit dem Segen