KRYSCHEN #034 | Page 32

Die drei Lebensretter entpuppen sich als hilfreich, denn sie klären den Spieler über die aktuelle Lage auf: Er wurde verbannt, weil er lesen kann. Seit Tagen war der Protagonist bereits in der sogenannten „Downside“ unterwegs und bei- nahe Opfer der Elemente geworden. Doch das Eingreifen der Unbekannten verhinderte Schlim- meres. Informationen fließen: Wer sind die Retter? Warum reisen sie gemeinsam? Warum tragen sie diese bunten Kutten? Und warum soll der Prota- gonist ihnen helfen? Im Austausch für die Rettung soll der Spieler, der als Einziger des Lesens mächtig ist, ein uraltes „Er wurde verbannt, weil er lesen kann.“ Artefakt in Form eines Buches lesen und den drei anderen Anwesenden begreifbar machen. Der Leser („Reader“), wie der Protagonist von nun an genannt wird, erhält eine Einführung in ein Jahr- hunderte altes Ritual. Zwei Teams, ein Spielfeld und eine leuchtende Kugel, sowie jeweils ein Leuchtfeuer auf jeder Längsseite des Feldes. Ziel ist es, die Flamme des gegnerischen Teams zu löschen und somit das bessere Team festzustellen. Wer gewinnt, erhält Weisheit und Erfahrung und wird dazu angetrie- ben, genügend zu sammeln um aus der „Downs- ide“ zu entkommen. Das Ziel ist mit dem Segen