KRYSCHEN #034 | Page 25

GRAFIK UND SOUND Hier wird Abwechslung geboten. Es gibt eine Übersichtskarte der Welt auf der man sich mit seinem Protagonisten von Punkt zu Punkt bewe- gen kann. In den Dungeons bewegt man sich frei in einer 3D-Welt mit Hilfe der Third-Person-Per- spektive. Auch die Close-Ups der Kämpfe sowie einige Cutscenes finden hier statt. Gegenüber der „VII“-Version wurde hier an den Charakter-Model- len die Polygonanzahl erheblich erhöht. Ansons- ten laufen Zwischenseque nzen und Dialoge der Charakteren über 2D-Zeichnungen ab. Sound- technisch gibt es passend zur jeweiligen Stim- mung Musik, welche mal mehr aus dem Klassi- schen- und dann mal wieder mehr aus dem Pop-Sektor kommt.