GRAFIK UND SOUND
Hier wird Abwechslung geboten. Es gibt eine
Übersichtskarte der Welt auf der man sich mit
seinem Protagonisten von Punkt zu Punkt bewe-
gen kann. In den Dungeons bewegt man sich frei
in einer 3D-Welt mit Hilfe der Third-Person-Per-
spektive. Auch die Close-Ups der Kämpfe sowie
einige Cutscenes finden hier statt. Gegenüber der
„VII“-Version wurde hier an den Charakter-Model-
len die Polygonanzahl erheblich erhöht. Ansons-
ten laufen Zwischenseque nzen und Dialoge der
Charakteren über 2D-Zeichnungen ab. Sound-
technisch gibt es passend zur jeweiligen Stim-
mung Musik, welche mal mehr aus dem Klassi-
schen- und dann mal wieder mehr aus dem
Pop-Sektor kommt.