KRYSCHEN #033 | Page 200

„Space Invaders“, „Pac Man“, „Galaga“ nenne ich mal als Beispiele für Ende der 70er bis Anfang 80er – für die 90er steht hier „Street Fighter 2“ als Reminis- zenz, welches das 16-Bit 2D-Bitmap-Zeitalter durch seine Ideen, Grafik und Spielbarkeit noch um zig Jahre verlängerte. Auf 8 mal 8 Pixeln basierenden „Bausteinen“ wur- den Hintergründe, Texturen, Sprites zusammenge- setzt, bei Bedarf zu großen Hintergrund-„playfields“. Die Sprites wurden bunter, größer und besser ani- miert, die Hintergründe ebenfalls. Diese Ära ist auch als 8-Bit (NES, Atari 800, C64) beziehungsweise 16-Bit (Mega Drive, Super Nintendo) Ära bekannt.