„Space Invaders“, „Pac Man“, „Galaga“ nenne ich
mal als Beispiele für Ende der 70er bis Anfang 80er
– für die 90er steht hier „Street Fighter 2“ als Reminis-
zenz, welches das 16-Bit 2D-Bitmap-Zeitalter durch
seine Ideen, Grafik und Spielbarkeit noch um zig Jahre
verlängerte.
Auf 8 mal 8 Pixeln basierenden „Bausteinen“ wur-
den Hintergründe, Texturen, Sprites zusammenge-
setzt, bei Bedarf zu großen Hintergrund-„playfields“.
Die Sprites wurden bunter, größer und besser ani-
miert, die Hintergründe ebenfalls. Diese Ära ist auch
als 8-Bit (NES, Atari 800, C64) beziehungsweise 16-Bit
(Mega Drive, Super Nintendo) Ära bekannt.