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A L U T A D A S M U L H E R E S P A R A E S TA R N O E S P O R T E
Estamos em época de copa, perío-
do de torcidas animadas, comemora-
ções. O esporte uni as pessoas, traz
muita alegria, mas você já parou pra
pensar porque a Copa do Mundo do
futebol feminino não é ao mesmo tem-
po que a copa masculina?
Há diversas justificativas do comitê
organizador, dentre elas de que tecni-
camente não seria possível, mas há
especialistas que dizem ser possível
sim e que seria ainda mais vantajoso
para a divulgação e prestígio do espor-
te feminino quanto o do masculino.
Há grandes times de mulheres
pelo mundo e a nossa seleção femini-
na já ganhou inúmeras competições e
copas, mas a repercussão de suas
vitórias é muito pouca,. O país do futebol
praticamente não conhece e nem tem
intimidade com sua seleção de jogadoras
fantásticas.
Mas essa exclusão não vem de hoje. A
ideia de que o esporte não é feito para a
mulher vem desde a antiguidade, elas
eram proibidas até de verem os jogos
olímpicos e se fossem pegas assistindo
poderiam até ser condenadas à morte.
Já no início das Olimpíadas da era
moderna em 1896 as mulheres ainda
não participavam. Não admitindo isso,
Stamata Revithi realizou a Maratona do
lado de fora do estádio e foi melhor no
resultado do que muitos homens, mas
não foi reconhecida como participante.
Depois de várias tentativas, em 1922,
após a criação da Federação Esportiva
Feminina Internacional, aconteceu a
primeira Olimpíada Feminina. Em 1932 o
enorme sucesso de público dos Jogos
Femininos chamou a atenção do COI e
em 1936 considerou-as oficialmente
como atletas olímpicas, mas foi somente
em 2012 que elas puderam participar de
todas as modalidades olímpicas.
Foto: Mulheres competindo nas Olimpíadas da era moderna.
V IDEOGAMES :
Desvendar os mistérios de um
planeta desconhecido, correr a
mais de 200 km por hora em
pistas radicais, construir mundos
inteiros, liderar um exército, ser
mestre em artes marciais ou
simplesmente montar quebra-
cabeças virtualmente, são algu-
mas das variadas opções que
encontramos no universo dos
jogos eletrônicos.
Esse universo encantador tem
atraído cada vez mais pessoas de
todas as idades como forma de
diversão e aprendizado, mas
também tem levantado questões
sobre malefícios e benefícios que
eles podem causar.
É claro que tudo o que é feito
em excesso é prejudicial a nós,
mas pesquisas recentes têm
mostrado que videogames são
uma atividade saudável para a
maioria das pessoas.
Exemplo disso é a pesquisa
feita por pesquisadores da Facul-
dade de Medicina de Ribeirão
Preto (FMRP), e da Faculdade de
Medicina da USP (FMUSP) que
teve seus resultados publicados
Foto: Seleção Brasileira de futebol feminino.
A situação no Brasil não foi nada dife-
rente. Em 1932, Maria Lenk foi a primeira
brasileira a ir pra as Olímpiadas, e mesmo
sendo a única mulher da delegação, en-
frentou o preconceito e conseguiu quebrar
o recorde mundial de natação em 200m e
400m, mostrando o valor feminino.
A partir daí a participação das mulheres
começou a crescer de forma lenta até che-
gar a quase 50% da delegação Brasileira
na última Olimpíada.
Ainda há muito para ser conquistado,
mas o caminho que foi aberto pelas pri-
meiras esportistas tem sido defendido
cada dia mais, apesar de todas as dificul-
dades.
Redatores: alunos do grupo de estudos de Português do 6º ano A
D A D I V E R S Ã O À T R A TA M E N T O S D E S A Ú D E
na revista da Associação de Neurologia Cog-
nitiva e do Comportamento.
O estudo verificou que após a utilização
dos jogos , em um programa municipal da
ci-
ção de Parkinson, além de serem
educativos e incentivar a atividade
física.
Exemplos desses jogos são o
“Squire Quest”, feito para incenti-
var a alimentação saudável e o
console Wii, da Nintendo, que aju-
dou na recuperação dos movimen-
tos depois de acidentes vasculares
cerebrais e melhoraram também o
equilíbrio de pacientes com Parkin-
son.
Um ponto importante é que o
fator diversão é aliado fundamen-
tal , permitindo sucessos em todos
esses tratamentos.
Foto: Idoso com jogo eletrônico.
dade de São Caetano do sul, que tem
alto índice de população de idade
mais avançada, os idosos mostraram
uma ampliação na linguagem, na
memória e melhora no humor.
Além disso, outra pesquisa publi-
cada no exterior na revista “Science
Translational Medicine” mostra que
vários tipos de jogos eletrônicos têm
resultados em tratamentos que vão
desde a alimentação até a recupera-
Redatores: alunos do grupo de estudos de Português do 7º ano A