IZEEDOR Jeux rapides pour groupe enfants ou ados | Page 3

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ Le cercle canibale (ou poissons-pêcheurs) Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Se présenter au groupe. • Connaitre les autres membres du groupe. 5 ans et + 8 à 30 10 minutes 10 minutes Intérieur - Extérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Le cercle cannibale (que l’on appelle aussi poissons-pêcheurs) met en scène des poissons qui doi- vent éviter de se faire manger… sous peine de devenir à leur tour cannibale. La moitié des participants – les cannibales – forment un cercle en se donnant la main. Les autres joueurs – les poissons – restent en dehors du cercle, et au début du jeu, doivent être tenus hors de portée de voix des cannibales. Les cannibales conviennent d’un nombre, entre 1 et 12, puis mettent les bras en l’air et commencent à compter. Durant ce temps les poissons entrent et ressortent du cercle formé par les cannibales en passant entre eux. Lorsque le nombre convenu est prononcé, les cannibales abaissent subitement les bras, faisant prison- niers les poissons qui se trouvent dans le cercle. Les prisonniers agrandissent le cercle des cannibales, qui conviennent d’un autre chiffre… et on recommence jusqu’à ce que tous les joueurs aient été faits prisonniers. La partie s’arrête au bout du temps imparti, ou lorsque tous les poissons ont été faits prisonniers. Le lancer de tomate mure Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Se présenter au groupe. • Faire preuve d’imagination. • Connaitre les autres membres du groupe. 6 ans et + 10 ou plus 10 minutes Aucune Intérieur - Extérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Le but du jeu est de se protéger d’une tomate mure et bien juteuse, même si elle est fictive… Les joueurs sont en cercle, écartés de 1,5 ou 2 mètres les uns des autres. L’animateur désigne un premier lanceur de tomate. Avec les deux mains, celui-ci doit envoyer une tomate fictive à un autre joueur, en le regardant bien en face. Le joueur à qui est destinée cette tomate fictive doit se protéger en plaçant les deux mains sur son visage. En même temps son voisin de droite doit protéger sa joue gauche avec sa main gauche, tandis que son voisin de gauche protège sa joue droite avec sa main droite. Celui qui oublie de se protéger, ou qui se protège mal, est éliminé. Le joueur qui a reçu cette tomate fictive de face devient immé