IZEEDOR Jeux pour se défouler avec des enfants ou ados | Page 6

Les fiches jeux d’Izeedor www.izeedor.fr/jeux-activites/ Le ballon diamant Objectifs du jeu. • Réagir rapidement. • Collaborer en équipe pour établir une stratégie. Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel 6 ans et + 10 à 20 10 - 20 minutes Aucune Extérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Les voleurs cherchent à attraper le diamant protégé par les policiers. Mais si les policiers n’arrêtent pas les voleurs, c’est eux qui seront éliminés… Les joueurs forment deux équipes égales : l’équipe des voleurs, et celle des policiers. Les deux équipes sont placées face à face, chacune derrière une ligne symbolisant son camp. Les deux camps sont distants de 25 à 30 mètres. Le ballon (le diamant) est déposé entre les deux camps, à 4 ou 5 mètres du camp des policiers. Au signal, les voleurs sortent de leur camp pour le voler et le rapporter à leur camp. Les voleurs doivent saisir le ballon à la main. Ils ont le droit de se faire des passes, mais uniquement en arrière. Ils peuvent à tout moment se replier sur leur camp. Si un policier touche un voleur, celui-ci est éliminé et attend sur le côté du terrain. Un policier qui sort de son camp doit toucher au moins un voleur. S’il n’y arrive pas, il est éliminé. Si le policier a touché un voleur, il a le droit de revenir dans son camp. Le ballon est remis en jeu tant qu’il reste des voleurs et des policiers. Conseil. Le diamant étant placé près du camp des policiers, ceux-ci ont tout intérêt à attendre que les voleurs approchent pour sortir de leur camp. Les queues de renard Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Être rapide. • Suivre une stratégie d’équipe. 6 ans et + 10 à 230 10 minutes Aucune Extérieur Foulards, bandeaux ou pinces à linge Déroulement et règles du jeu. Selon le nombre de joueurs, on forme deux ou trois équipes. Chaque joueur passe dans sa ceinture, à l’arrière, un foulard ou un bandeau. Les foulards ou bandeaux doivent être d’une couleur par équipe. Au signal, les joueurs doivent essayer de prendre les queues des joueurs des autres équipes. Un joueur qui a perdu sa queue est éliminé et doit sortir du terrain. La partie s’arrête lorsqu’il ne reste sur le terrain que des joueurs d’une même équipe. Dès la présentation terminée, un autre joueur est tiré au sort pour jouer le rôle du vendeur. Variantes. On remplace les foulards par des pinces à linge. On accroche dans le dos de chaque joueur 3 ou 4 pin- ces à linge. Les pinces à linge sont d’une couleur identique pour tous les membres d’une équipe. Les joueurs doivent récupérer les pinces à linge des autres équipes, sans perdre les leurs. Il est interdit de récupérer plus d’une pince à linge à la fois sur un joueur.