IZEEDOR Jeux pour se défouler avec des enfants ou ados | Page 5
Les fiches jeux d’Izeedor
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Ketchup Hamburger (ou tomate ketchup)
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Développer la réactivité.
• Courir le plus vite possible.
4 ans et +
10 à 20
10 à 15 minutes
Aucune
Extérieur
Aucun
Déroulement et règles du jeu.
Les joueurs – à l’exception d’un – forment un cercle en respectant une distance de 1,5 m à 2 m entre
eux. Ils s’assoient par terre.
Le joueur désigné fait le tour du cercle par l’extérieur, touche chaque tête en disant à chaque fois
« Ketchup ». Lorsqu’il désigne un joueur par « Hamburger » au lieu de « Ketchup », le joueur désigné
doit l’attraper avant qu’il réussisse à s’asseoir à la place libérée par son poursuivant.
Si le joueur poursuivi arrive à s’asseoir avant que son poursuivant le touche, il a gagné, et c’est au pour-
suivant de désigner un autre « Hamburger ». S’il est touché avant de s’asseoir, il est éliminé.
Variantes.
Ce jeu a plusieurs variantes, dont « La chandelle ». Le principe du jeu est le même, mais le premier
joueur désigné fait le tour avec un foulard qu’il dépose derrière un autre joueur pour le désigner comme
poursuivant.
Conseils.
Ce jeu est un grand classique, qui peut changer de nom d’une région à l’autre. Il est très utilisé pour
occuper un groupe de « petits » durant un moment d’attente ou de flottement.
Le tennis ballon
Age
Nb de joueurs
Durée du jeu
Préparation
Lieu
Matériel
Objectifs du jeu.
• Manipuler une balle au pied.
• Développer la rapidité et la précision.
8 ans et +
6 à 20
10 à 15 minutes
Aucune
Extérieur
1 ballon
Déroulement et règles du jeu.
On définit une zone de jeu de 8 mètres sur 12 (ou plus selon le nombre de joueurs) qui est partagée en
deux camps égaux par une ligne centrale. Les joueurs forment deux équipes. On tire au sort l’équipe
qui effectue l’engagement.
Le but du jeu est de lancer le ballon dans le camp adverse, de la tête ou du pied, de telle façon qu’il
ne fasse jamais deux rebonds.
Lorsque le ballon arrive dans son camp, on peut le renvoyer de la tête, à la volée (avant qu’il ne touche
terre), ou après un unique rebond. Si le ballon rebondit deux fois, ou si le joueur n’arrive pas à le ren-
voyer dans les limites du camp adverse, l’équipe adverse marque un point.
Si le ballon sort des limites du terrain, il est possible de le rattraper et de le renvoyer, tant qu’il n’a pas
touché terre. S’il touche terre, l’équipe qui n’a pas touché en dernier le ballon marque un point. On peut
se faire de