IZEEDOR Jeux pour jouer en petit groupe | Page 7

Les fiches jeux d’Izeedor izeedor.fr/jeux-activites/ Le mot maudit Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Se présenter, faire connaissance. • Apprendre à parler en public. • Être imaginatif. Improviser, jouer un rôle. 10 ans et + 4 ou plus 10 à 15 minutes Aucune Intérieur Aucun Déroulement et règles du jeu. Le but du jeu est d’essayer, dans un laps de temps donné, de faire dire à un participant un mot défini auparavant. Deux joueurs sont tirés au sort, dont l’un sort de la salle. Durant ce temps les autres joueurs choisissent un mot. Le joueur isolé est alors rappelé. Le second joueur tiré au sort dispose d’un temps limité (3 à 4 minutes), pour essayer de lui faire dire le mot maudit, mais sans jamais prononcer lui-même ce mot. Si le joueur questionné prononce le mot maudit durant le temps imparti, son interviewer marque un point. Dans le cas contraire, ou si l’interviewer prononce le mot maudit, il sort à son tour de la salle et un autre interviewer est tiré au sort. Variante. Selon le nombre de participants, on peut choisir deux interviewers qui travaillent alors en équipe. Conseils. Plus les mots choisis sont incongrus ou inattendus, et plus le jeu devient amusant. S’assurer toutefois que les mots choisis sont connus par les joueurs. Balle au vent Age Nb de joueurs Durée du jeu Préparation Lieu Matériel Objectifs du jeu. • Collaborer en équipe. Déroulement et règles du jeu. 7 ans et + 4 à 10 15 à 30 minutes Aucune Intérieur - Extérieur • 1 table • 1 balle de ping-pong Comment jouer au ping-pong à plusieurs, sans raquettes, sans table, et sans aucun sérieux non plus ? Les participants sont répartis en deux équipes (A et B) de 2 à 5 joueurs. Chaque équipe désigne un gardien de but qui se tient face à un des plus petits cotés de la table. Les autres joueurs se répartissent le long des deux grands cotés de la table, en alternant : équipe A, équipe B, équipe A. L’objectif est de marquer des buts, en faisant sortir la balle par le petit côté défendu par l’équipe ad- verse. Pour faire avancer la balle, les joueurs ne peuvent que souffler dessus. La balle est mise en jeu au centre de la table. Si elle tombe par un des grands cotés, elle est remise en jeu au centre. Si elle tombe par un des petits cotés, l’équipe adverse (à celle du gardien) marque un but. Les joueurs n’ont le droit de toucher ni la table, ni la balle. La partie se joue en 11 points.