Introducere in Stiinta Calculatoarelor 2013 | Page 21
tehnologiilor noi; avantajul lor este însă utilizarea conform uzanţelor
umane comune, fără convenţii suplimentare.
Dispozitivele de prezentare a datelor uzuale (dispozitive de ieşire) sunt
ecranul (în engleză „display”) şi imprimanta (în engleză „printer”).
Acestea se adresează vederii, prin care omul poate capta cel mai mare
volum de informaţii, însă pentru înţelegerea semnificaţiei acestor
informaţii este necesară cunoaşterea convenţiilor de reprezentare
grafică, adică a simbolurilor afişate. Astfel, pentru texte trebuie
cunoscute simboluri pentru dimensiuni şi stiluri de caractere (litere),
pentru desenul unei construcţii trebuie cunoscute simboluri pentru
ferestre, uşi, etc., oferite de aplicaţia de proiectare (CAD) respectivă.
Mai mult, interacţiunea om↔calculator se bazează pe răspunsul şi
mijloacele oferite de aplicaţia în cauză, care sunt afişate pe ecran tot ca
simboluri; acestea sunt utile introducerii datelor sau indicării unor
evenimente necesare utilizatorului pentru a lua decizii. Astfel,
simbolurile pot deveni „butoane grafice” – intuitiv reprezentate „în
relief”, care pot fi „apăsate” folosind „mouse-ul”) sau tastatura.
Figura 3. Ciclul „simbol – decizie – intrare” parcurs cu interfaţa utilizator grafică
Utilizatorul parcurge, astfel, un circuit care porneşte de la un simbol
grafic (oferit ca o invitaţie de a alege din mai multe posibilităţi) şi
introduce apoi date corespunzătoare scopului propus (prin dispozitivul
de intrare), după ce în prealabil a luat o decizie necesară spre a atinge
acest scop. Aproape toate aplicaţiile moderne prezintă o interfaţă
utilizator grafică (GUI – Graphical User Interface), datorită modului
simplu şi intuitiv în care se poate face comunicarea om↔calculator.
Operaţiunile prin care utilizatorul observă simbolurile afişate ecran, ia
decizii şi apoi introduce datele (sau alege prin indicare un anumit
21