Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 9

2. Na ekranu se pojavljuje lik mačke. 3. U delu programa Trenutni podaci o liku menjamo ime mačke iz Lik1 u Macan. 4. Prvo ćemo smanjiti lik našeg mačka na manju veličinu. Za to koristimo alat Umanji lik a zatim kliknemo na lik mačka 11 puta. Ovim omogućujemo da ostane dosta mesta na sceni za kretanje našeg lika. 5. Možemo početi sa dodavanjem blokova u tab Skripte. Potrebno je prvo izabrati grupu blokova Upravljanje, a zatim prevući na tab Skripte.