Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 9
2. Na ekranu se pojavljuje lik mačke.
3. U delu programa Trenutni podaci o liku menjamo ime mačke iz Lik1 u Macan.
4. Prvo ćemo smanjiti lik našeg mačka na manju veličinu. Za to koristimo alat
Umanji lik a zatim kliknemo na lik mačka 11 puta. Ovim omogućujemo da ostane
dosta mesta na sceni za kretanje našeg lika.
5. Možemo početi sa dodavanjem blokova u tab Skripte. Potrebno je prvo izabrati
grupu blokova Upravljanje, a zatim prevući
na tab Skripte.