Informatika - Uputstvo za rad u programu Scratch | Page 12

pokreta alternativno menjati kostim stvarajući iluziju hoda. 15. Sada mačak stvara iluziju da ide napred-nazad i ne okreće se u levo kada ide na levu stranu, već je uvek okrenut u desno. Potrebno je podesiti način na koji se mačka okreće. Postoje tri vrste rotacije lika, prva je da lik rotira oko zamišljene ose koja prolazi normalno na ekran kroz centar lika. Drugi vid rotacije je da lik može da se okreće samo levo-desno i to tako da rotira oko ose vertikalno postavljene na lik u zavisnosi od pravca u kom se kreće. Treća mogućnost je da lik ne rotira bez obzira na pravac u kom se kreće. Potrebno je izabrati drugi stil rotacije lika. U delu programa Stil rotacije potrebno je izabrati dugme gleda samo levo-desno, srednje od tri vertikalna dugmeta za lik mačka koji ukazuje da će se mačak okretati samo levo-desno. 16. U prvi blok za testiranje uslova je potrebno dodati blok okreni se 90, čime se postiže da se, kad god je pritisnut taster desno, mačak okrene u desno. Na sličan način u drugi ako je blok dodajemo blok okreni se -90 pri čemu smo 90 promenili u -90. Pri programiranju u Scratch-u treba uzeti u obzir da 90 znači desno, -90 znači levo, 0 znači gore, a 180 znači dole. To su uglovi mereni od pravca y ose. 17. Nakon testiranja zapažamo da se mačak okreće u pravom smeru.