G.Mag #16 Mar. 2014 | Page 26

26 Review - Final Fantasy XIII: Lightning returns onherbergzame woestijn vol ruïnes waar enkele bandietengroepen hun kamp opgezet hebben om de laatste schatten op de aardbol te vinden. Nova Chrysalia Lightning is terug en de wereld zal het geweten hebben. Na 500 jaar wordt de emotieloze strijdster uit haar kristalslaap gehaald, waar ze op het einde van het vorige spel in belandde. Oppergod Bhunivelze vertelt haar dat sinds haar slaapje de wereld overrompelt werd door Chaos. Tegelijkertijd stopten de mensen met ouder worden en kinderen krijgen, maar bleven ze even sterfelijk. De mensheid krimpt en de bewoonde gebieden worden schaars. Over acht dagen zal ook dat laatste stukje verdwijnen, tenzij Lightning in haar missie slaagt en Bhunivelze meer tijd bezorgt om een nieuwe wereld creëren. In ruil krijgt ze dan haar zus Serah terug. Lightning zet meteen alles op alles om haar doel te bereiken. De wereld, die door de overlevers omgedoopt werd tot Nova Chrysalia, bestaat uit vier gebieden. Er zijn twee drukbevolkte steden, Luxerion en Yusnaan. Daarnaast zijn er ook nog de Wildlands, waar het laatste stukje natuur koppig blijft voortbestaan samen met enkele even koppige mensen die het stadsleven beu zijn. Als laatste heb je de Dead Dunes, een Eindelijk vrij Na de rechtlijnige intro en dito tutorial, worden onze angsten meteen gesust. Lightning wordt gedropt in Luxerion met een minimum aan informatie en kan vanaf dan volledig haar eigen weg gaan. Gedaan met saaie gangen zonder zijsporen en een overdaad aan irrelevante informatie, die vooral het eerste spel in deze trilogie plaagden. Square Enix heeft duidelijk geleerd uit de fout