FLEX_Totafall Freedom Part II FLEX_Totafall Freedom Part II | Page 145

Каким образом это может быть осуществимо?
Кодированный аудио поток информации вызывает моментальную сенсорную перегрузку и отключает человека – например: человеку позвонил кто-то на телефон, он принял вызов и схватил инфовирус. Нелегально установленное ПО на смартфоне содержит в себе алгоритм. Он проникает в систему как вирус. Происходит трансляция сигнала в мозг, запуск метода перебора и возврат обработанных результатов обратно в программу, где активно выстраивается личная карта человека и готовится актуальный для данного человека сюжет, мир, ситуации, персонажи. Затем запускается трансляция сигнала вызывающая в мозгу образование Тета – волн, что позволяет вызвать у человека быструю фазу сна, при которой появляются сновидения.
Программа возьмет на себя сохранение целостности сна и максимальной реалистичности. Человек проживет самый реалистичный сон в своей жизни, который изменит его. Метод перебора может быть осуществлен как огромное количество вопросов задаваемых человеку в измененном состоянии сознания, когда он не способен вносить искажений в ответы. Алгоритм тщательно отслеживает реакции человека и анализирует полученные ответы, выстраивая психологическую карту человека. Затем алгоритм вводит необходимые для внушения вопросы – ответы также анализируются и задаются уже новые, построенные иначе или ответвленные вопросы.
Целью всего этого является установить прочную цепочку выборов, ведущую от привычной позиции данного человека к необходимой алгоритму, чтобы все это было естественно и человек считал, что сам сделал именно такой выбор. Метод перебора также может осуществляться визуальным способом. Огромное количество разнообразных изображений проходят через сознание человека. Алгоритм регистрирует реакции на те или иные изображения, также создавая личную карту человека и цепочку выборов впоследствии приведших испытуемого к необходимому выбору. Ниже, альтернативное объяснение.
Если создать ряд ситуаций- шаблонов описывающих всевозможные человеческие реакции. Допустим, это будут графически смоделированные ситуации. Выявляя информацию о человеке и формируя из созданных шаблонов персональную декорацию- ситуацию с тяжелым, ответственным выбором можно привести человека к противоположному выводу. Посредством многих сконструированных ситуаций, через которые человек пройдет – высока вероятность того что человек перепишет себя сам. Правильный выбор в сконструированной ситуации отличается от правильного выбора в голове человека. Неправильный выбор будет иметь тяжелые последствия для спроектированной ситуации и человека в ней. Здесь мы имеем возможность поиграться с рефлексами, как это делал Павлов со своими питомцами. Люди также легко вырабатывают в себе определенные рефлексы. Наша сложная психика способна оправдать любое действие совершенное человеком.
Можно добавить сюда варианты выбора, где в противовес своему мнению ставится социальная группа или целое общество, что добавит существенного давления на человека при принятии выбора. Информационная перегрузка понизит порог критичности по отношению к поступающей информации. Этот момент идеален, чтобы запустить целый комплекс подсознательных программ.