Fii Erasmus, trăiește experiența! Numărul 2/2023 | Page 63

FII ERASMUS , TRĂIEȘTE EXPERIENȚA ! NR . 2 / 2023
ÎNVĂȚAREA STEAM – PARADIGMĂ DE ÎNVĂȚARE BAZATĂ PE APLICAȚII DIN LUMEA REALĂ
prof . Mariana BACOȘCĂ-BICĂ , prof . Cristi CIULEI , prof . Maria CIULEI , , prof . Oana Mihaela PERJU
- Liceul ” Ștefan Procopiu ” Vaslui
În perioada 10-15 iulie 2023 , profesorii Bacoșcă-Bică Mariana , Ciulei Cristi , Ciulei Maria , și Perju Oana Mihaela de la Liceul ” Ștefan Procopiu ” Vaslui au participat la Cursul- From STEM to STEAM Education , a New Learning Approach desfășurat în Utrechtsedwarsstraat 13-I , 1017 WB , Amsterdam , Netherlands , furnizor de formare Molinos de Viento – Amsterdam derulat prin Programul ERASMUS + Acțiunea Cheie 1 – Educația Școlară ( ȘCH ), Contract numărul – 2022-1-RO01-KA121-SCH-000059409 , Cod de acreditare SCH Erasmus +: 2020-1-RO01-KA120-SCH-095415 .
ȘTEAM reprezintă un concept educațional ce se bazează pe ideea de educare a elevilor în patru domenii : știință , tehnologii , inginerie și matematică , folosind o abordare multi-disciplinară și aplicată . ȘTEAM integrează cele patru domenii într-o paradigmă de învățare coerentă bazată pe aplicații din lumea reală . Este o nouă abordare a filozofiei ȘTEM ce recunoaște valoarea artelor atât în dezvoltarea armonioasă a individului cât și a societății umane .
Se impune deci , crearea , dezvoltarea și promovarea unui ecosistem educațional capabil să ofere elevilor o educație completă , echilibrată și de calitate , care să le permită acestora să ia decizii în cunoștință de cauză , ce vor avea impact asupra lumii și modul în care aceștia vor trăi . Educația ȘTEAM vizează obiective precum : crearea cadrului de lucru educațional , de tip ȘTEAM ; crearea , adaptarea și promovarea de programe educaționale ȘTEAM ( Știință , Tehnologie , Inginerie , Arte și Matematică ) adaptate la contextul actual al sistemului de învățământ românesc ; sprijinirea creării de activități extra-școlare precum cercuri de robotică , cercuri de informatică , utilizând tehnicile de lucru STEAM ; stimularea și încurajarea elevilor de a se implica de mici în
�Pagina
de start 63 Cuprins�