EXPERIENȚE EUROPENE CARE M-AU AJUTAT SĂ CRESC
Ilinca Maria BOCAN, clasa a IX-a, Prof. Anca-Teodora BOCAN, Liceul „ Ștefan Procopiu” Vaslui
Primul meu an în calitate de liceeană la Liceul „ Ștefan Procopiu” Vaslui a fost unul care mi-a depășit cu mult așteptările. A fost un an al descoperirilor, al provocărilor și al oportunităților care m-au ajutat să mă dezvolt în plan personal. Pe parcursul acestui an școlar am avut oportunitatea de a face parte din echipa celor 15 ambasadori juniori în cadrul Programului „ Școli-Ambasador ale Parlamentului European”, am participat la mobilitatea de grup desfășurată la Istanbul în cadrul proiectului de mobilități ERASMUS pe care liceul îl implementează în perioada 01.06.2025-31.08.2026, precum și la câteva proiecte eTwinning.
În cadrul acestor proiecte eTwinning, alături de elevi și profesori din Turcia, Italia, Grecia, Polonia, am participat la activități dedicate dezvoltării durabile și obiectivelor de dezvoltare durabilă din Agenda 2030, patrimoniului cultural, stării de bine, artei, literaturii și turismului sustenabil.
Dintre toate aceste experiențe eTwinning, mă opresc acum asupra proiectului eTwinning „ Let ' s Cross Barriers Through Talents Together!” implementat în perioada decembrie 2025-iunie 2026 în colaborare cu școli din Turcia, România și Polonia. În cadrul acestui proiect, am contribuit la realizarea broșurii interactive „ Talents, Teamwork and Wellbeing – Escape Room Experience”, un produs care îmbină învățarea prin joc, creativitatea și tehnologia. În data de 3 aprilie 2026, am prezentat acest produs la faza județeană a concursului „ Made for Europe”, calificându-mă la faza națională.
Broșura interactivă „ Talents, Teamwork and Wellbeing – Escape Room Experience”, realizată în limba engleză, conține 16 jocuri educaționale de tip Escape Room realizate cu instrumente digitale precum Google Forms și Genially. Jocurile sunt organizate în jurul principalelor teme ale proiectului. Primele jocuri îi invită pe elevi să descopere cultura, tradițiile, obiectivele turistice și personalitățile reprezentative ale României, Poloniei și Turciei.
Un alt joc este dedicat modelului PERMA în timp ce celelalte jocuri valorifică literatura, muzica, arta și exemplele de perseverență oferite de personalități precum Constantin Brâncuși, Frédéric Chopin, Malala Yousafzai, Thomas Edison, J. K. Rowling, Walt Disney, Lionel Messi sau Henry Ford.
Fiecare joc realizat cu instrumentul digital Google Forms este construit sub forma unei provocări în care elevii trebuie să rezolve mai multe sarcini pentru a avansa. Ei răspund la întrebări cu alegere multiplă, rezolvă exerciții de asociere, completează texte lacunare, ordonează informații, descifrează mesaje folosind coduri simple, precum cifrul lui Cezar sau pătratul lui Polybius, și identifică afirmații adevărate sau false. După fiecare etapă rezolvată corect, elevii descoperă un cod format din litere sau cifre, iar introducerea acestuia le permite accesul la următoarea provocare. Acest mod de organizare transformă învățarea într-o experiență interactivă și îi motivează să continue până la final. Opt jocuri sunt realizate cu instrumentul Genially, folosind șabloane specifice jocurilor Escape Room, care oferă o experiență vizuală și mai atractivă.