ESCUELA DE CIENCIA POLÍTICA USAC | Page 25

Clasificación de los juegos Los juegos pueden agruparse en varias categorías, de acuerdo con ciertas características significativas, la más obvia de las cuales es el número de lo jugadores que participan. Los juegos pueden clasificarse entonces, según esta categoría, como unipersonales, bipersonales y de “n” número de personas. Por supuesto, los “jugadores” pueden ser gobiernos de Estados nacionales, empresas transnacionales, grupos de interés, etc. Hay juegos de “información perfecta” como el ajedrez. Así como también en la estrategia y teoría de los juegos explicada en las páginas 183-190 refiriéndose a los ejemplos correspondientes. Maquiavelo está presente en el pensamiento estratégico, es decir, en el pensamiento que orienta y define el uso de medios determinados, tácticas, para obtener objetivos globales de “política nacional” y por ende de la política exterior. Las tácticas (medios) son seleccionadas por su congruencia con la estrategia general, y la estrategia se decide por su congruencia con los objetivos más amplios de una política nacional. Estrategia militar e pone en juego, se ha dicho que su objetivo primordial es la derrota o neutralización de las fuerzas enemigas, de los oponentes, es decir, la búsqueda de la “victoria militar Maquiavelo, una teoría de carácter normativo, es decir, que propone normas búsqueda de alternativas de solución: es una rama de las matemáticas creada especialmente para analizar situaciones que implican conflictos de intereses La Teoría de los Juegos. John von Neumann y Oskar Morgenstern publicaron en 1944 un libro titulado "Theory of Games and Economic Behavior", que puede ser considerado el orígen de la Teoría de los Juegos. En esta obra, los autores mencionados presentaron nuevos enfoques sobre el estudio de las decisiones económicas, políticas y sociales, y más en general, sobre las estrategias para la toma de decisiones. Este nuevo enfoque se basa en la existencia de notables similitudes entre las situaciones sociales habituales y algunos juegos normados. Estas similitudes - sostiene la teoría- no son accidentales. Los hombres encontramos más interesantes aquellos juegos que evocan prácticas sociales o que permiten representar experiencias sociales bajo la forma simbólica e "inofensiva" de un juego: jugar al ajedrez en lugar de hacer la guerra, jugar al póker en lugar de engañar a los demás en la política o en la vida económica...o como forma de entrenamiento para hacer la guerra o el engaño... Las similitudes entre los juegos y la vida real se producen -según la teoría- sobre todo en tres aspectos: - la existencia de recompensas y castigos a los jugadores, relacionadas con la racionalidad de sus decisiones; - la dependencia de dichos premios y castigos respecto de la interacción de las decisiones de los jugadores; - el estado de incertidumbre e información incompleta en que los jugadores deben tomar sus decisiones. 25