STR.
2
Dzień Upowszechniania
W dniu 13.12.2016 odbył
się w naszej szkole Dzień
Upowszechniania dobrych
praktyk po wizycie przed-
stawicieli naszej szkoły w
placówce partnerskiej na
Sycylii. Podczas tej wizyty
nasi koledzy wraz z na-
uczycielami wzięli udział w
wielu szkoleniach, warszta-
tach i zajęciach na świeżym
powietrzu.
Pod cz as Dn ia
Upowszechniania mogli-
śmy zapoznać się z dobry-
mi praktykami stosowany-
mi w partnerskich szkołach
we Włoszech, na Cyprze,
w Hiszpanii i Turcji. Przy-
gotowane prezentacje i
filmy zawierały opis zajęć,
w których uczestniczyli
nauczyciele i uczniowie,
krótkie scenariusze gier
planszowych i grupowych
oraz prezentacje pomocy
dydaktycznych stworzo-
nych przez uczniów ze
szkół krajach partnerskich.
Mogliśmy naocznie zoba-
czyć jak uczą się i bawią
nasi rówieśnicy w innych
krajach. Wiele zabaw i gier
znaliśmy, ale też wiele było
dla nas niespodzianką. Po
spotkaniu długo rozmawia-
liśmy na temat zaprezento-
wanych zabaw i gier. Wie-
lu z nas już wie, jaki pre-
zent chciałoby otrzymać
pod choinkę.
Erasmus+ „Graj ze mną i ucz mnie”
– nauka poprzez zabawę
PLAY
WITH ME
AND
TEACH
ME
Zwycięska praca
W ramach realizowanego
projektu międzynarodowe-
go „Graj ze mną i ucz mnie
– tradycja i nowoczesność
w aktywizującym naucza-
niu” nauczyciele w naszej
szkole wprowadzają ele-
menty gier dydaktycznych
na zajęciach lekcyjnych i
pozalekcyjnych.
Podczas
ferii odbyły się spotkania
"English Cafe" i
mamy
nadzieję, że jest to począ-
tek istnienia angielskiej
kawiarenki w naszej szko-
le. Podczas tych feryjnych
spotkań zajadaliśmy się
własnoręcznie przygoto-
wanym poczęstunkiem
oraz serwowaliśmy angiel-
ską herbatkę "English tea".
Wspólny czas spędziliśmy
miło i sympatycznie grając
w przeróżne gry rozwijają-
ce pamięć, koncentrację i
refleks. Każdy mógł przy-
nieść własne ulubione gry i
podzielić się z innymi cie-
kawymi pomysłami na spę-
dzenie czasu wolnego.
Była to doskonała okazja
do zabawy, śmiechu i wy-
poczynku a także do wza-
jemnego poznania się,
zdrowej rywalizacji.
Konkurs plastyczny
Masz zdolności
plastyczne?!
Masz zdolności
graficzne?!
Jeśli tak to weź
udział w naszym
konkursie!
Tak brzmiało motto zachę-
cające do udziału w
konkursie na okładkę gry
Erasmus+. Okładka mogła
być wykonana w formie
plastycznej lub komputero-
wej, musiała zawierać tre-
ści zawarte w projekcie,
oficjalne logo projektu
oraz nazwę. Oprócz tego
musiała być wykonana w
formacie A4 lub A3. Każdy
uczestnik mógł oddać jed-
ną lub kilka prac.
Najlepsze 5 prac wzięło
udział w międzynarodo-
wym głosowaniu online.
Zwyciężyła praca polskiego
ucznia!!!