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El Güegüence como manifestación Lúdica Sincrética
Si bien existen un sinnúmero de definiciones del juego aquí se presentan sólo algunas
de las que cuyo significado son relevantes al tema que se estça desarrollando.
Teoría catártica (Kant): "El juego actúa en acción purgativa de los instintos que
pueden ser nocivos para el estado de la civilización".
Teoría del atavismo (Stanley Hall): "Los juegos son rudimentos de actividades de las
generaciones pasadas y en ellos se hace una recapitulación de la historia de la
humanidad".
Explicación de Spencer: "Dramatización de la actividad del adulto".
Definición de Johan Huizinga: "Es una acción libre, que se ejecuta y siente como
situada fuera de la vida corriente, pero que puede -sin embargo- absorber
completamente al jugador sin que obtenga provecho de ella; por otra parte, esa acción
se ejecuta dentro de un espacio y tiempo determinados, y se desarrolla según un orden
y reglas en las que reina una propensión a rodearse de misterio y a disfrazarse, a fin de
separarse del mundo habitual". "Del juego surge la civilización".
Definición profesora Elba C. Cotta: "El juego tiene por función permitir al individuo
realizar su yo; desplegar su personalidad, seguir momentáneamente la línea de su
mayor interés en los casos en los cuales no puede hacerlo recurriendo a las actividades
serias".
Explicación de Arnold Arnold: "Para un entretenimiento, un momento de descanso y
una forma de evadir la rutina diaria; puede ser una película, un "hobby" o simplemente
un rato de ocio.
Como se planteará más adelante los juegos de representación (en esta categoría se
encuentran las obras de teatro y diferentes formas de expresión corporal, por supuesto
entre ellas se cuenta el Güegüence) son reflejos fieles de civilidad uy civilización,
contrastando la dialéctica siempre presente entre los diferentes grupos humanos en una
determinada sociedad.
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS
Existen muchas maneras de poder clasificar a los juegos, puede ser mediante su
objetivo, áreas en donde se realizan, intención que persiguen, capacidades que se
utilizan o se ponen en juego, etc. A continuación se expone la clasificación que el
francés Roger Caillois20, utiliza en su libro "Los Hombres y los Juegos", cataloga en
20
Caillois, op cit
Lic. Francisco M. Zamorano Casal