ejemplo ipods habiloidades especiales | Page 67

CAPÍTULO III: EL MODELADO 3D COMO HERRAMIENTA DE MEJORA DE LAS HHEE 3.1 Introducción En general, los planes de estudio de las carreras técnicas incluyen varias asignaturas relacionadas con la Ingeniería Gráfica, en las cuales, al menos durante un año, los estudiantes reciben una formación básica en Sistemas de Representación, Dibujo a mano alzada, Normalización y Diseño Asistido por Ordenador (CAD). Aunque ningún programa tradicional incluye un entrenamiento específico para las habilidades espaciales, el uso de las proyecciones ortogonales normalizadas usadas con el objetivo de representar figuras en tres dimensiones, obligaba a los alumnos a desarrollar estas habilidades a lo largo del curso. En este trabajo se planteó la cuestión de si el uso de entornos en tres dimensiones puede ser una metodología válida para mejorar las habilidades espaciales. Con este objetivo se diseña un curso intensivo para el desarrollo de las HHEE, que utiliza un software gratuito de modelado 3D. A continuación se describe el estudio piloto, el análisis realizado y los resultados y conclusiones obtenidos. 3.2 Las habilidades espaciales y el modelado 3D Las técnicas de modelado han sufrido una gran evolución, desde aquellos primitivos sistemas CAD de finales de los años 60, que básicamente se empleaban como sustitutos de los tableros de dibujo, hasta el posterior desarrollo tecnológico, que ha permitido, mediante el empleo de diferentes tipos de modelos geométricos, la creación y la manipulación de objetos tridimensionales cada vez de mayor complejidad. El software de modelado ha sido hasta hace poco tiempo una tecnología accesible sólo a los profesionales técnicos. Antes de esto, los ordenadores y el software no tenían la capacidad de manejar los algoritmos complejos requeridos para representar e interpretar objetos. Además, el uso de este software requería un período de entrenamiento normalmente largo y complicado. S.E. Wiley (1990) en “Computer Graphics and the Development of Visual Perception in Engineering Graphics Curricula”, presenta un modelo de programa que sirve para desarrollar la percepción espacial en un sentido amplio. También realiza un programa de contenidos desarrollados por ordenador. Todos parten del objeto real y terminan con representaciones 67