CAPITULO II: MARCO TEORICO
(a)
(b)
(c)
(d) (e)
(f) (g)
(h) (i)
Figura 3. (a) Manual de entrenamiento de Sorby; (b) y (c) Programa de entrenamiento
de la Universidad de Pennsylvania; (d) Juego interactivo de S. Crown; (e) y (f)
Multiview Drawing de la Universidad de Purdue; (g) Isometric Drawing Tool; (h)
Taller de Visión Espacial; (i) Mesa de visión espacial
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