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CAPÍTULO VI: CONCLUSIONES Y FUTUROS TRABAJOS A partir del trabajo realizado en las sesiones presenciales grabadas y de las respuestas dadas por los usuarios en las encuestas de satisfacción, podemos realizar una serie de recomendaciones respecto al diseño de este tipo de juegos educativos: • Claridad: Los ejercicios que el usuario deba realizar deben ser claramente explicados al comienzo, con ejemplos prácticos. En nuestro proyecto hemos dedicado mucho tiempo a la mejora del sistema de ayuda y hemos visto que es un punto importante que puede llevar al éxito o al fracaso a una herramienta de este tipo. La utilización del modo entrenamiento se ha mostrado como un sistema adecuado para aliviar el proceso de familiarizarse con el juego. • Retroalimentación (feedback): Que el usuario disponga de un feedback inmediato en las tareas que realiza, ha sido una mejora que se ha introducido en la segunda versión de este juego y que ha sido valorada muy positivamente por los usuarios. • Nivel de dificultad: los niveles de dificultad deben cambiar de acuerdo con el aumento en el nivel de habilidad del jugador. Todos los usuarios han considerado que la distribución de los ejercicios estaban de acuerdo a su nivel de dificultad. La gráficas que muestran los tiempos dedicados por los usuarios en cada una de las tareas nos permiten poder realizar una distribución de los ejercicios de menor a mayor grado de dificultad. • Sistema de puntuaciones (records): La utilización de un sistema de puntuaciones (records) parece crear un cierto nivel de competitividad. En las sesiones realizadas, todos los usuarios preguntaban acerca del ranking mostrado por la aplicación en el modo entrenamiento. Es importante destacar que las pruebas con usuarios han demostrado que nuestro sistema es fiable (estable), puesto que no se han presentado errores, ni en el trabajo con las aplicaciones de móvil o de PC, ni en las conexiones con el servidor. El estudio preliminar realizado al comienzo del curso académico 2009- 2010, apunta en la dirección de que esta aplicación mejora las habilidades espaciales de los estudiantes de ingeniería. La valoración global de los usuarios fue positiva. Consideran mayoritariamente que los dispositivos móviles y los cursos a distancia son un buen formato para realizar este tipo de entrenamiento, lo que anima a continuar en el desarrollo de materiales en este ámbito. 181