ejemplo ipods habiloidades especiales | Page 171

CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA.. 5.7.7 Conclusiones El análisis estadístico indica que la aplicación tiene un efecto positivo en la mejora de las HHEE, lo que sienta las bases para poder abordar en futuros trabajos la programación de nuevas tipologías de ejercicios que permitan llevar a cabo un estudio de campo que valide la herramienta. La valoración global de los usuarios fue positiva. Consideran mayoritariamente que los dispositivos móviles y los cursos a distancia son un buen formato para realizar este tipo de entrenamiento, lo que anima a continuar en el desarrollo de materiales en este ámbito. Como se ha comentado en la introducción, este trabajo aborda un estudio preliminar debido a que la limitación de las tipologías de ejercicios y de la duración del curso no permiten obtener resultados comparables con otros “cursos intensivos de corta duración”. 5.8 Resumen El trabajo descrito en el Capítulo V de esta tesis, aborda el diseño y la implementación de la arquitectura de un sistema para la instrucción de las habilidades espaciales formado por 4 componentes: (1) una aplicación de escritorio, (2) una aplicación 3D para dispositivos móviles de pantalla táctil, (3) una aplicación servidor y (4) una base de datos. Además se realiza la evaluación de dos versiones de prueba de la aplicación móvil. La novedad de este sistema es que se ha diseñado y testeado una aplicación para teléfonos móviles de pantalla táctil, que nos permite la construcción de modelos de cubos en un entorno tridimensional, y que ha sido desarrollada para el sistema operativo Windows Mobile. Finalmente, se realiza un estudio de campo que permite obtener conclusiones preliminares que apuntan en la dirección de que esta aplicación mejora las habilidades espaciales de los estudiantes sometidos a un entrenamiento específico. Teniendo en cuenta estas consideraciones y las respuestas dadas por los usuarios en las encuestas de satisfacción, se puede concluir lo siguiente: • La aplicación para dispositivos móviles fue agradable para los usuarios, provocando satisfacción y la manifestación de que la recomendarían a sus compañeros. La aplicación móvil recibe una 171