CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA..
5.7.7 Conclusiones
El análisis estadístico indica que la aplicación tiene un efecto positivo en
la mejora de las HHEE, lo que sienta las bases para poder abordar en
futuros trabajos la programación de nuevas tipologías de ejercicios que
permitan llevar a cabo un estudio de campo que valide la herramienta.
La valoración global de los usuarios fue positiva. Consideran
mayoritariamente que los dispositivos móviles y los cursos a distancia son
un buen formato para realizar este tipo de entrenamiento, lo que anima a
continuar en el desarrollo de materiales en este ámbito.
Como se ha comentado en la introducción, este trabajo aborda un estudio
preliminar debido a que la limitación de las tipologías de ejercicios y de la
duración del curso no permiten obtener resultados comparables con otros
“cursos intensivos de corta duración”.
5.8 Resumen
El trabajo descrito en el Capítulo V de esta tesis, aborda el diseño y la
implementación de la arquitectura de un sistema para la instrucción de
las habilidades espaciales formado por 4 componentes: (1) una aplicación
de escritorio, (2) una aplicación 3D para dispositivos móviles de pantalla
táctil, (3) una aplicación servidor y (4) una base de datos. Además se
realiza la evaluación de dos versiones de prueba de la aplicación móvil. La
novedad de este sistema es que se ha diseñado y testeado una aplicación
para teléfonos móviles de pantalla táctil, que nos permite la construcción
de modelos de cubos en un entorno tridimensional, y que ha sido
desarrollada para el sistema operativo Windows Mobile. Finalmente, se
realiza un estudio de campo que permite
obtener conclusiones
preliminares que apuntan en la dirección de que esta aplicación mejora
las habilidades espaciales de los estudiantes sometidos a un
entrenamiento específico.
Teniendo en cuenta estas consideraciones y las respuestas dadas por los
usuarios en las encuestas de satisfacción, se puede concluir lo siguiente:
• La aplicación para dispositivos móviles fue agradable para los
usuarios, provocando satisfacción y la manifestación de que la
recomendarían a sus compañeros. La aplicación móvil recibe una
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