CAPÍTULO V: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN DE UNA ARQUITECTURA..
Los gráficos 3D en los dispositivos móviles dependen del hardware
disponible en el aparato. Hasta hace poco tiempo sólo los teléfonos de
gama alta disponían de buenas capacidades gráficas, pero está situación
está cambiando, sobre todo porque los precios de esos aparatos ya son
más asequibles a todos los públicos.
La Tabla 19 refleja un resumen de las características más importantes de
los sistemas operativos descritos en los párrafos precedentes. Es de
destacar que los sistemas operativos S60 y Windows Mobile disponen de
los núcleos más maduros y estables, disponiendo de buena adaptabilidad.
El núcleo del Iphone proviene de Unix, uno de los sistemas operativos
más poderosos del mundo de la informática. Palm Web OS y Android son
los sistemas más jóvenes, pero parece que con buena proyección en el
mercado. Respecto a la interfaz de usuario, destaca el iPhone por la
posibilidad de realizar cambios con simples desplazamientos de los dedos
sobre la pantalla. Los movimientos en Android son difíciles de aprender,
lo que puede ser un inconveniente para su penetración en el mercado. Por
otro lado, Windows Mobile y BlackBerry OS tienen que usar dispositivos
físicos, como el stylus o la conocida rueda de RIM. Los S60 están
abriéndose camino con el nuevo Nokia 5800, aunque todavía tienen que
mejorar.
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