EGW 149 - Teste 149 | Page 7

exemplo: alguns momentos de Dragon Ball Z não envolvem batalhas em grupo, mas agora os fãs podem viver estes momentos e ver o que aconteceria se um time de guerreiros estivesse envolvido. brasileiros, desejamos ir além das legendas e entregar suporte total de áudio. Nós sabemos que os fãs amariam ter as vozes originais do anime no jogo e esperamos transformar isto em realidade no futuro. Os gráficos do jogo estão ótimos. Vocês não pensaram em trazer Battle of Z para o PS4/Xbox One? Antes de mais nada, obrigado pelo elogio [risos]. Nós definitivamente desejávamos que o jogo fosse visualmente impressionante durante as cenas de ação. Focamos em cores vibrantes e vivas ao mesmo tempo em que destacamos um contraste forte. O estilo da arte é uma ótima combinação de mangá com anime. Quanto a trazer o game para o PS4 e Xbox One, nós originalmente iniciamos o desenvolvimento do jogo antes de receber a informação ou notícia sobre os novos consoles. Como estávamos tão distantes disto durante a criação de Battle of Z, buscamos maximizar o desempenho do jogo na até então atual geração de consoles. Existe contato entre os desenvolvedores do jogo e os criadores do mangá? O game foi localizado para o português, mas somente com legendas. Como o áudio é extremamente importante para os fãs do Brasil, existe alguma chance de os próximos jogos serem totalmente localizados – e quem sabe até com os dubladores originais do anime? Esse é um pedido que recebemos muito para todos os jogos que lançamos no Brasil [risos]. Com a série Dragon Ball Z não é exceção. Nossa empresa é bem focada no Brasil e nós queremos entregar a melhor experiência de jogo possível para os fãs brasileiros. Enquanto continuamos a melhorar nossos títulos para os jogadores Nós sempre trabalhamos muito próximos aos grupos envolvidos no mangá e no anime. Queremos ter certeza de que nossos títulos entreguem uma recriação autêntica do mundo, personagens, enredo e visão de Dragon Ball Z. O último ano foi muito emocionante com lançamento do filme e também com a possibilidade de integrar alguns dos grandes nomes desse sucesso no nosso jogo pela primeira vez. É muito importante que os novos personagens tenham sido apropriadamente mostrados no game assim como foram no filme. Os personagens do último filme do universo Dragon Ball, Batalhas dos Deuses, foram adicionados ao game por conta do sucesso do filme ou já estava tudo planejado desde o começo do desenvolvimento? Por conta do nosso contato próximo com os criadores originais, nós sabíamos sobre o filme antes de seu lançamento. Por isso, decidimos que os personagens do filme deveriam aparecer em Battle of Z. Acreditamos que os fãs irão gostar muito de jogar com estes personagens logo após o lançamento do filme. Esse é o primeiro título da franquia feito pelo time da Artdink. Quais foram os maiores desafios para se trabalhar com esta série lendária? O nosso time é fã de Dragon Ball Z e a grande maioria cresceu assistindo à série. O desafio de se trabalhar com uma licensa famosa é estar apto a manter todos os aspectos que os fãs esperam, ao mesmo tempo em que se busca uma forma de trazer algo novo. É um prazer grande trabalhar com uma franquia dessa magnitude, por que assim o time de desenvolvimento não precisa se preocupar em criar personagens, construir uma história, pensar em novos universos. Em vez disso, nosso time pode se focar em como reunir todos estes elementos em um novo tipo de jogo. Qual é a melhor coisa em se trabalhar com uma franquia tão grande como a de Dragon Ball? Os fãs. O número de fãs ao redor do mundo é enorme. Dragon Ball Z surgiu há quase 30 anos e sua popularidade se manteve durante seguidas gerações. Pais que cresceram com Dragon Ball estão hoje compartilhando isso com seus filhos. Os fãs de Dragon Ball Z estão em todos os lugares e nós queremos continuar a oferecer novas experiências que celebrem esta franquia incrível! DRAGON BALL Z: BATTLE OF Z Plataformas: PS3, PSV, X360 Desenvolvedora: Artdink Editora: Namco Bandai Lançamento: 28/1/2013 Melhor: Batalhas em grupo; Sistema de itens Pior: IA pobre; Ausência de splitscreen gameworld.com.br • 67