of Z e perguntamos sobre vários detalhes do jogo que só os desenvolvedores poderiam nos contar. Veja
abaixo o que no revela Jason Enos,
global manager da Namco Bandai
America.
EGW: O que os quatro tipos de
combate – Corpo-a-Corpo, Interferência, Rajada de Ki e Apoio –
adicionam à experiência como um todo?
Jason Enos: Com ênfase da jogabilidade
no grupo e na reunião do melhor time para
determinadas missões, nós desejamos
que os personagens também adicionassem habilidades e capacidades diferentes
quando agrupados. Os personagens
do Corpo-a-Corpo são especialistas em
combate de curto alcance, enquanto os do
tipo Interferência conseguem atrapalhar os
inimigos com seus ataques. Os de Apoio
são os melhores em auxiliar os companheiros de time e, por fim, os do tipo Rajada Ki
são mais efetivos com ataques que utilizam
sua energia. Esses tipos diferentes de
personagens oferecem uma opção mais
estratégica ao escolher o seu time final.
As batalhas em grupo são uma novidade para a franquia. Como esta ideia
surgiu? Vocês acreditam que esta carac-
Jason Enos
terística tornará o jogo melhor?
Com Dragon Ball Z: Battle of Z sendo o
último jogo da franquia Dragon Ball Z nos
últimos dois anos, nós desejamos entregar
uma experiência totalmente nova para os
jogadores. Adicionar batalhas em grupo
online foi uma boa maneira de unir os fãs
e fazer com que eles corpatilhassem seu
amor pela série enquanto se divertem no
universo do anime. As batalhas em grupo
definitivamente apresentam uma nova
dimensão ao gameplay e também é muito
divertido poder criar um time com seus
personagens favoritos junto ou contra
seus amigos. Definitivamente, essa é uma
experiência que você não encontrará em
nenhum outro jogo da franquia.
A barra de energia principal é uma novidade que nos lembrou o grande game
de PS1, Dragon Ball Z: Legends. É um
tributo ao jogo de 1996?
A inspiração para o jogo possui muitos
pontos de referência diferentes. Naturalmente, nós tivemos todos os games
anteriores da franquia Dragon Ball Z para
estudar e aprender sobre quais aspectos
os fãs mais gostaram. Em alguns casos,
estes pontos podem ser outras coisas,
como mecânicas ou design que podemos aprimorar ou reinventar.
Os inimigos gigantes de
Battle of Z prometem
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dar trabalho para os
jogadores. Como foi o
processo de escolha
para os “grandões” no
novo game?
Existem alguns “grandões” favoritos que os fãs
já esperam. No entanto,
também selecionamos
alguns outros que seriam
adequados para algumas missões específicas ou que estão ligadas ao enredo.
“Nossa empresa é bem
focada no Brasil e nós queremos entregar a melhor
experiência de jogo possível para os fãs brasileiros”
Vocês poderiam nos contar mais sobre
o sistema de itens do jogo e sobre como
esta ferramenta irá impactar a experiência de Battle of Z?
Este game te dá a possibilidade de customizar os personagens. Os jogadores
podem usar cartas de aprimoramento, habilidades e outros itens. O tipo apr