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of Z e perguntamos sobre vários detalhes do jogo que só os desenvolvedores poderiam nos contar. Veja abaixo o que no revela Jason Enos, global manager da Namco Bandai America. EGW: O que os quatro tipos de combate – Corpo-a-Corpo, Interferência, Rajada de Ki e Apoio – adicionam à experiência como um todo? Jason Enos: Com ênfase da jogabilidade no grupo e na reunião do melhor time para determinadas missões, nós desejamos que os personagens também adicionassem habilidades e capacidades diferentes quando agrupados. Os personagens do Corpo-a-Corpo são especialistas em combate de curto alcance, enquanto os do tipo Interferência conseguem atrapalhar os inimigos com seus ataques. Os de Apoio são os melhores em auxiliar os companheiros de time e, por fim, os do tipo Rajada Ki são mais efetivos com ataques que utilizam sua energia. Esses tipos diferentes de personagens oferecem uma opção mais estratégica ao escolher o seu time final. As batalhas em grupo são uma novidade para a franquia. Como esta ideia surgiu? Vocês acreditam que esta carac- Jason Enos terística tornará o jogo melhor? Com Dragon Ball Z: Battle of Z sendo o último jogo da franquia Dragon Ball Z nos últimos dois anos, nós desejamos entregar uma experiência totalmente nova para os jogadores. Adicionar batalhas em grupo online foi uma boa maneira de unir os fãs e fazer com que eles corpatilhassem seu amor pela série enquanto se divertem no universo do anime. As batalhas em grupo definitivamente apresentam uma nova dimensão ao gameplay e também é muito divertido poder criar um time com seus personagens favoritos junto ou contra seus amigos. Definitivamente, essa é uma experiência que você não encontrará em nenhum outro jogo da franquia. A barra de energia principal é uma novidade que nos lembrou o grande game de PS1, Dragon Ball Z: Legends. É um tributo ao jogo de 1996? A inspiração para o jogo possui muitos pontos de referência diferentes. Naturalmente, nós tivemos todos os games anteriores da franquia Dragon Ball Z para estudar e aprender sobre quais aspectos os fãs mais gostaram. Em alguns casos, estes pontos podem ser outras coisas, como mecânicas ou design que podemos aprimorar ou reinventar. Os inimigos gigantes de Battle of Z prometem 66 • dar trabalho para os jogadores. Como foi o processo de escolha para os “grandões” no novo game? Existem alguns “grandões” favoritos que os fãs já esperam. No entanto, também selecionamos alguns outros que seriam adequados para algumas missões específicas ou que estão ligadas ao enredo. “Nossa empresa é bem focada no Brasil e nós queremos entregar a melhor experiência de jogo possível para os fãs brasileiros” Vocês poderiam nos contar mais sobre o sistema de itens do jogo e sobre como esta ferramenta irá impactar a experiência de Battle of Z? Este game te dá a possibilidade de customizar os personagens. Os jogadores podem usar cartas de aprimoramento, habilidades e outros itens. O tipo apr