NAMCO
Tōru Iwatani: “apenas”
o cara que desenhou
Bee Gee e Pac-Man
Harada, pai
de Tekken
10 DATAS HISTÓRICAS DA NAMCO
1978
Lançamento de Bee Gee, o primeiro jogo inteiramente feito na Namco,
desenhado por Tōru Iwatani, que mais tarde criaria o Pac-Man
1979
Lançamento de Galaxian, o primeiro jogo de tiro da empresa
1980
Lançamento de Pac-Man, nada menos do que o jogo mais vendido de
todos os tempos
no mercado de games é recheada de apostas de alto
risco. Uma dessas apostas mais altas está acontecendo agora, neste início de 2014: o Tekken Revolution.
Lançado inicialmente de forma experimental em junho de 2013 para PS3, Tekken Revolution introduziu a
Virtual Coin, uma espécie de moeda virtual (comprada
via PSN) para adquirir personagens. É uma espécie de
nova encarnação do F2P (free-to-play), em que você
adquire personagens separadamente para jogar.
Para compreender como funciona essa nova visão
mercadológica da Namco, conversamos com Denny
Chiu, manager da Namco bandai America.
EGW: Tekken Revolution é mais do que um experimento: parece apontar para uma nova opção de
monetização para os games. Quais os resultados
da Virtual Coin até agora?
Denny Chiu: Tekken Revolution nos deu a oportunidade de expandir a base de fãs da série usando um
modelo de F2P bem particular, além de abrir os horizontes para novas possibilidades. Os resultados foram
muito bons e já temos diversos novos planos para usar
esse modelo de F2P em novos títulos.
Você vê a Virtual Coin como uma forma de alcançar
jogadores que não são necessariamente fãs de
Tekken ou isso pode até representar o futuro da
1980
Lançamento de King & Balloon, o primeiro game da Namco que tinha
vozes sintetizadas
1982
Lançamento de Pole Position, o primeiro jogo de corrida em 3D, com
controle de direção
1983
Lançamento de Mappy, o primeiro título com enredo
1984
Lançamento de Pac-Land, primeiro jogo de plataforma de ação lateral
(side-scrolling)
1985 (1)
Lançamento de Dragon Buster, o primeiro jogo da Namco a apresentar
uma barra de vida
1985 (2)
Lançamento de Sky Kid, primeiro título da Namco a permitir que duas
pessoas jogassem simultaneamente
1987
Lançamento de Shadow Land, primeiro arcade de 16-bit. Ele também era
conhecido como Yokai Douchuuki
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