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NAMCO Tōru Iwatani: “apenas” o cara que desenhou Bee Gee e Pac-Man Harada, pai de Tekken 10 DATAS HISTÓRICAS DA NAMCO 1978 Lançamento de Bee Gee, o primeiro jogo inteiramente feito na Namco, desenhado por Tōru Iwatani, que mais tarde criaria o Pac-Man 1979 Lançamento de Galaxian, o primeiro jogo de tiro da empresa 1980 Lançamento de Pac-Man, nada menos do que o jogo mais vendido de todos os tempos no mercado de games é recheada de apostas de alto risco. Uma dessas apostas mais altas está acontecendo agora, neste início de 2014: o Tekken Revolution. Lançado inicialmente de forma experimental em junho de 2013 para PS3, Tekken Revolution introduziu a Virtual Coin, uma espécie de moeda virtual (comprada via PSN) para adquirir personagens. É uma espécie de nova encarnação do F2P (free-to-play), em que você adquire personagens separadamente para jogar. Para compreender como funciona essa nova visão mercadológica da Namco, conversamos com Denny Chiu, manager da Namco bandai America. EGW: Tekken Revolution é mais do que um experimento: parece apontar para uma nova opção de monetização para os games. Quais os resultados da Virtual Coin até agora? Denny Chiu: Tekken Revolution nos deu a oportunidade de expandir a base de fãs da série usando um modelo de F2P bem particular, além de abrir os horizontes para novas possibilidades. Os resultados foram muito bons e já temos diversos novos planos para usar esse modelo de F2P em novos títulos. Você vê a Virtual Coin como uma forma de alcançar jogadores que não são necessariamente fãs de Tekken ou isso pode até representar o futuro da 1980 Lançamento de King & Balloon, o primeiro game da Namco que tinha vozes sintetizadas 1982 Lançamento de Pole Position, o primeiro jogo de corrida em 3D, com controle de direção 1983 Lançamento de Mappy, o primeiro título com enredo 1984 Lançamento de Pac-Land, primeiro jogo de plataforma de ação lateral (side-scrolling) 1985 (1) Lançamento de Dragon Buster, o primeiro jogo da Namco a apresentar uma barra de vida 1985 (2) Lançamento de Sky Kid, primeiro título da Namco a permitir que duas pessoas jogassem simultaneamente 1987 Lançamento de Shadow Land, primeiro arcade de 16-bit. Ele também era conhecido como Yokai Douchuuki gameworld.com.br • 71