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SEIS DÉCADAS DE Passado, presente e futuro da Namco discutidos com um de seus novos managers > Fernando Souza Filho A s memórias que o logotipo da Namco trazem para os gamers da velha guarda são tão marcantes que não é raro ver um desses fãs com nó na garganta quando lembra dos velhos jogos, dos arcades trambolhudos e das tardes no fliperama. Mas a Namco de hoje em dia é muito mais do que isso. Após décadas de mercado – e agora com o nome Bandai anexado –, a empresa consegue se renovar não apenas por dar uma cara nova para velhos clássicos, como Pac-Man, mas por fazer experimentos que podem mudar o futuro da comercialização de games, como o Tekken Revolution. COMO TUDO COMEÇOU A semente da companhia foi plantada em 1955, quando Masaya Nakamura fundou a Nakamura Manufacturing, em Tóquio. A empresa fazia pequenos playgrounds em lojas de departamento e, com o crescimento do negócio, ela mudou o nome em 1958 para Nakamura Manufacturing Company, mas ficou mesmo conhecida pelo acrônimo Namco. Em 1974, quando a Atari passava por uma crise interna de enormes proporções, a Namco a comprou depois de oferecer 10 vezes mais do que a oferta da Sega, que também tentava o negócio. Ninguém entendeu muito bem a “loucura” do negócio: a Namco obteve exclusividade de comercializar os jogos da Atari no Japão por 10 anos. E assim a Namco começou a abrir em terras nipônicas os famosos Video Arcades da Atari, conhecidos no Brasil como fliperamas. Em 1978, nasceu a Namco America, nos Estados Unidos, uma subsidiária escolhida a dedo para expandir os negócios pelo mundo afora. E neste mesmo ano a Namco lançou Bee Gee, seu primeiro jogo eletrônico inteiramente desenvolvido Tekken Revolution 70 • dentro da empresa. Pac-Man veio dois anos mais tarde e se tornou não apenas o game mais vendido da história, mas um verdadeiro ícone da cultura gamer que persiste até hoje. Em 1985, após a grande crise do mercado de videogames, a Atari foi vendida pra Warner e se dividido em dois: Atari Corporation (focada em hardware) e Atari Games (jogos eletrônicos). A Namco America passou a controlar a Atari Games, apesar da discordância da Namco original japonesa. Por volta de 1989, os jogos da Nintendo respondiam por 40% das vendas da Namco. Mas os atritos por conta de clásusulas contratuais eram frequentes e a Nam