Los juegos electronicos tienen una pequeña puerta abierta para llegar a los JJ.OO.
El Comité Olímpico Internacional (COI)
ha anunciado tras la celebración
de su 6ª Cumbre Olímpica
, que reconoce a los 'eSports'
como "actividad deportiva",
y que para ser
considerados deportes
deben "no infringir los
valores olímpicos", por
lo que comenzarán "un
diálogo con la industria
del juego".
"Los 'eSports' están mostrando
un fuerte crecimiento,
especialmente dentro de la
demografía juvenil en diferentes
países, y pueden proporcionar una plataforma para el compromiso con el Movimiento Olímpico. Los 'eSports' se pueden considerar como una actividad deportiva, y los jugadores involucrados se preparan y entrenan con una intensidad que puede ser comparable a la de los atletas en los deportes tradicionales", reza el comunicado emitido por el organismo.
Así, ha informado de que iniciará un diálogo con la industria para ver si pueden ser considerados deporte. "Para que el COI los reconozca como deporte, el contenido de los 'eSports' no debe infringir los valores olímpicos. Un requisito adicional para el reconocimiento del COI debe ser la existencia de una organización que garantice el cumplimiento de las normas y regulaciones del Movimiento Olímpico (antidopaje, apuestas, manipulación, etc.)", añade.
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una plataforma para el
compromiso con el Movimiento
Olímpico. Los 'eSports' se
puede considerar como una
actividad deportiva, y los
j jugadores involucrados se
preparan y entrenan con
una una intensidad que
ser comparable a la de los
en los deportes
tradicionales",
Videojuegos deportivos
como FIFA, PES o NBA
2K podrían entrar dentro de
los requisitos al no infringir
los valores olímpicos. Todo
aquel videojuego que tenga
. cierta violencia no sería considerado deporte olímpico. violencia no sería considerado deporte olímpico.
El COI considera a los "eSports" como actividad deportiva y les abre la puerta al movimiento olímpico
Los eSports están mostrando un fuerte creciendo, especialmente entre los jóvenes de diferentes países, y pueden proporcionar una plataforma compatible con el Movimiento Olímpico.
La competición dentro de los eSports puede ser considerada una ‘actividad deportiva’, los jugadores se preparan y entrenan con una intensidad que puede compararse a la de los atletas de los deportes tradicionales.
Para que el COI llegue a reconocerlos como deporte, el contenido de los eSports no debe infringir los valores olímpicos.
Un mayor reconocimiento por parte del COI implica la existencia de una organización que garantice que se cumplan las reglas del Movimiento Olímpico (antidoping, apuestas, trampas, etc.).
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