E-Sports en la Artgentina E-Sports | Page 3

Del total de ingresos este año, el 50% provino de inversores, mientras que el 35% llegó por patrocinio y publicidad.

A su vez, un 6% fue de los premios, un 5% de la venta de material promocional y entradas, y otro 5% de los torneos amateur y las apuesta

Los récords de audiencia del campeonato mundial de League of Legends sorprendieron con una cantidad de 75 millones de espectadores, triplicando la cifra que había adquirido la NBA en el quinto juego entre Golden State y Cleveland de este año en 22 millones.

El éxito ha hecho que certámenes deportivos más tradicionales se interesen en los deportes electrónicos. En abril de este año, por primera vez, el Consejo Olímpico de Asia anunció que los eSports serían un evento oficial en los Juegos Asiáticos 2022, a efectuarse en China, con medallas y todo lo que ello implica. Conjuntamente, se informó que durante los Juegos Asiáticos de 2018 en Indonesia se hará una demostración previa

Ingresos Multiples

Triplicó a la NBA

¿Los eSports con futuro Olimpico?

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