Tendencias que se profundizan
Los eSports han sido un negocio de 1.500 millones de dólares en el último año según un nuevo informe que muestra el fuerte crecimiento de este sector y las previsiones positivas a su alrededor para los próximos años.
Según SuperData, compañía líder en análisis de consumo de eSports, se estiman que los ingresos provenientes de los deportes electronicos serán de 2300 millones en 2022..
egún SuperData la actividad generó ingresos por US$ 1500 millones en 2017 y estiman que en 2022 serán de 2300 millones. año en que los eSports superarán los ingresos del deporte convencional. Para 2018 se consumirán 6600 millones de horas de videojuegos..
Los registros de las competiciones estiman los 385 millones de espectadores en 2017, divididos entre 191 millones de entusiastas y otros 194 de espectadores ocasionales. Los del primer tipo, los incondicionales, se prevee que aumenten en un 50% de cara a 2020, alcanzado la cifra de 286 millones.
Momento Dorado
Audiencia Redord
La industria de videojuegos vislumbra contar con 500 millones de espectadores para 2020.
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