¿Qué es Second Life?
Second Life (abreviado SL, en español segunda vida) es un metaverso (mundo virtual ficticio) lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Laxants, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.
Aplicación de PACIE en MUVE´s
Considerando secuencialmente las 5 fases:
Logros en el Proceso de Enseñanza y Aprendizaje
La aplicación de PACIE en combinación con un mundo virtual es un excelente entorno para experimentar con nuevos procesos enseñanza y aprendizaje, ya que los MUVE´s abren la posibilidad de crear experiencias de aprendizaje casi reales basadas en nuestra propia identidad. En este sentido, la aplicación de PACIE en entornos 3D impacta en el proceso de enseñanza y aprendizaje por la manera novedosa e interesante que se exponen los contenidos académicos.
Palabras claves:
MUVE´s, PACIE, Educación.
Referencias
PASTOR, D. (2010). PACIE en MUVE´s. Disponible: http://www.youtube.com/watch?v=qT1MnjPjeNs. [Consulta: 20/05/2013].
TECNOTIC.COM, portal TIC de tecnologías. Enseñar y aprender en MUVE´s. Disponible: http://www.tecnotic.com/node/626. [Consulta: 20/05/2013].
TREJO, N. (2010). PACIE Aplicado a Mundos Virtuales MUVE´s. Disponible: http://pacieaplicadaamuv.blogspot.com/. [Consulta: 20/05/2013].
WIKIPEDIA La Enciclopedia Libre. Second Life. Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life. [Consulta: 20/05/2013].
e-learning
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