Dossiers Vivere Meglio Il viaggio dell'Eroe | Page 16
Di nuovo constatiamo che tali funzioni niente altro
sono che la metafora della vita.
Vediamole.
1. A L L O N T A N A M E N T O - Uno dei membri della famiglia si allontana da casa per lavoro, per un viaggio
oppure muore.
2. D I V I E T O - All'eroe è imposta una proibizione o
riceve un ordine.
3. I N F R A Z I O N E - Il divieto è infranto; funzione
appaiata alla precedente.
A questo punto entra l'antagonista, il cui ruolo è turbare la pace della famiglia, provocare qualche sciagura, danno...
4. I N V E S T I G A Z I O N E - L'antagonista tenta di ottenere
informazioni su dove si trovino persone o oggetti;
oppure è la vittima che interroga l'antagonista.
5. D E L A Z I O N E - L'antagonista riceve informazioni
sulla sua vittima.
6. T R A N E L L O - L'antagonista tenta di ingannare la vittima per impadronirsi di lei o dei suoi averi. Spesso
muta d’aspetto.Agisce in genere con l'inganno, con la
magia o con la persuasione.
7. C O N N I V E N Z A - La vittima cade nell'inganno e con
ciò favorisce involontariamente il nemico.
8. D A N N E G G I A M E N T O - L'antagonista arreca danno o
menomazione a uno dei membri della famiglia.
Questa funzione dà l'avvio all'azione narrativa vera e
propria.
Il danno nelle fiabe si presenta in una ricca varietà di
forme: rapimento, trafugamento o eliminazione del
mezzo magico, rovina del raccolto, scomparsa di una
persona, sottrazione dei più svariati oggetti...
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