Dossiers Vivere Meglio Il viaggio dell'Eroe | Page 16

Di nuovo constatiamo che tali funzioni niente altro sono che la metafora della vita. Vediamole. 1. A L L O N T A N A M E N T O - Uno dei membri della famiglia si allontana da casa per lavoro, per un viaggio oppure muore. 2. D I V I E T O - All'eroe è imposta una proibizione o riceve un ordine. 3. I N F R A Z I O N E - Il divieto è infranto; funzione appaiata alla precedente. A questo punto entra l'antagonista, il cui ruolo è turbare la pace della famiglia, provocare qualche sciagura, danno... 4. I N V E S T I G A Z I O N E - L'antagonista tenta di ottenere informazioni su dove si trovino persone o oggetti; oppure è la vittima che interroga l'antagonista. 5. D E L A Z I O N E - L'antagonista riceve informazioni sulla sua vittima. 6. T R A N E L L O - L'antagonista tenta di ingannare la vittima per impadronirsi di lei o dei suoi averi. Spesso muta d’aspetto.Agisce in genere con l'inganno, con la magia o con la persuasione. 7. C O N N I V E N Z A - La vittima cade nell'inganno e con ciò favorisce involontariamente il nemico. 8. D A N N E G G I A M E N T O - L'antagonista arreca danno o menomazione a uno dei membri della famiglia. Questa funzione dà l'avvio all'azione narrativa vera e propria. Il danno nelle fiabe si presenta in una ricca varietà di forme: rapimento, trafugamento o eliminazione del mezzo magico, rovina del raccolto, scomparsa di una persona, sottrazione dei più svariati oggetti... 16