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Planificación del juego: 1 Elige con anticipación (con tu grupo de Guías y Guías Scouts, si es posible) tus actividades en las siguientes secciones del árbol del Día Mundial del Pensamiento: • RAÍCES (páginas 8-11): elige una actividad • TRONCO (página 12): ¿hay algún juego, manualidad o canción que le encanta hacer a tu grupo en el Día Mundial del Pensamiento? Entonces, ¡ésta es tu oportunidad de hacerlo con los nuevos miembros y compartirlo con el resto del mundo! • RAMAS (páginas 13-14): elige una actividad ¡Si tienes más tiempo, te invitamos a explorar otras actividades! 2 3 Decide como vas a a organizar las actividades: una estación por actividad donde los 4 5 Oculta las semillas del árbol (también conocidas como las “semillas del cambio”) en el equipos vayan rotando, o todos los equipos harán la misma actividad al mismo tiempo. Divide al grupo en equipos. Si es posible, cada equipo debe tener la misma cantidad de miembros y no miembros. Si tienes un grupo pequeño, sólo forma dos equipos que compitan entre sí, o permite que todos trabajen juntos. área, salón o edificio donde tienes previsto hacer el juego. Crea un mapa y pistas del lugar donde están ocultas las semillas: • Crea un mapa a mano del área o salón que estás usando y pon una X indicando el lugar donde están ocultas las semillas. • Si están jugando al aire libre, utiliza un mapa geográfico del área • Toma una fotografía de la ubicación de las semillas ocultas e imprímela • Escribe una palabra indicando el lugar donde están ocultas las semillas (por ejemplo: armario) o escribe una palabra utilizando código Morse (para miembros jóvenes mayores) • Utiliza Google Maps o cualquier otra aplicación de mapas en línea • ¡Elige tu propia idea! Número Número Una vez tengas listo tu mapa, haz las pistas, recortando el de equipos de mapas mapa en el mismo número de piezas que las actividades que planeas organizar. Estas piezas son las pistas que los equipos ganarán cada vez que completen una actividad. Asegúrate Número de Número de tener suficientes mapas para cada uno de los equipos. actividades de piezas Por ejemplo, si estás planeando tener tres actividades y dos (pistas equipos, necesitarías dos mapas idénticos y cada mapa del mapa recortado en tres piezas diferentes (pistas). recortado) Pide a los miembros de tu unidad y a los nuevos amigos que traigan una moneda en su divisa local, para poder empezar a llenar el frasco del fondo del DMP de tu unidad. = = 6 8