Diseño reflexivo de problemas, Monografía Monografía de grado ESUMER | Page 33
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Proceso: Tiene que ver con la fase en que se encuentra el problema.
Terminales, que considera evitada la situación. En proceso, que habiendo
iniciado este, aún persiste la insatisfacción de la problemática.
Plano situacional: Flujos, las jugadas o causas inmediatas del marcador
(datos), es decir, producción, movimiento, acciones y realizaciones.
Acumulaciones, capacidades o incapacidades que caracterizan a los
actores del juego y que estos utilizan para su desarrollo. Reglas, normas
formales o de hecho que se aplican en el juego.
Gobernabilidad: Bajo control, absoluto dominio de las decisiones que
afectan la causa y todo depende del actor que explica y planea. Fuera de
control, del actor pero con influencia compartida o ninguna sobre las
causas. Fuera de juego, causas provenientes de otros problemas que
tienen otras reglas, otros jugadores y otros propósitos.
Cobertura: Macro problema, resultado del gran juego esta constituido por
problemas o juegos parciales. Mega problema, subconjunto de juegos con
intereses diferentes y problemas comunes y territoriales (organizacionales,
mezo problemas y micro problemas)
Estado: Único, el estado del problema siempre se conoce con certeza.
Múltiple, se sabe en que estados puede estar. Contingencia, se construyen
planes con partes condicionales, basadas en censores. Exploración, el
agente debe aprender el efecto de las acciones.
Complejidad: Estructurados, son conocidos sus niveles de estabilidad y
homogeneidad. No estructurados, desconocidos en su dinamismo y
complejidad los eventos.
Hasta ahora hemos hecho la aproximación teórica a la clasificación de los
problemas para sustraer elementos constitutivos de estos y los diferentes
enfoques que se proveen. Podemos entonces retomar la conceptualización de los
problemas en torno a unos elementos constituyentes: Actores, descripción
declarativa, insatisfacción del actor en su entorno, cualidad de ser evitable, la