DigiCode 2018 Rules digicode2018rules | Page 2

Փուլեր. Հայտերը ընդունվում են մինչև 2018թ. մարտի 19-ը: Ժյուրին կորոշի նախնական փուլից եզրափակիչ անցած մասնակիցներին: Եզրափակիչը կանցկացվի մինչև ապրիլի 3-ը: Եզրափակիչ փուլ անցած մասնակիցներից յուրաքանչյուրը` 4-5 րոպեի ընթացքում կներկայացնի իր աշխատանքը, կպատասխանի ժյուրիի անդամների հարցերին: Արդյունքների ամփոփումից հետո կհայտարարվեն աձանձին անվանակարգով հաղթողները:    Անվանակարգեր. Scratch/Աղուէս Ինտերակտիվ անիմացիա (գրականություն, պատմություն, լեզուներ, մաթեմատիկա) Համակարգչային խաղեր (օգտագործելով իներցիա, գրավիտացիա, ձգողության ուժ և այլն) Սարքերի ինտեգրում նշված ծրագրերն` նոր տեխնիկական լուծում Kturtle/Կրիայ  Լավագույն ալգորիթմական լուծում (երկրաչափական բանաձևերի կիրառում)  Լավագույն գծագրություն և դիզայն  o o o o          Պարտադիր է, որ. Scratch.mit.edu կայքում գրանցվելիս լրացնեք. Ձեր իրական Անուն, Ազգանունը դպրոցը տարիքը կատարած աշխատանքի անվանումը Ինտերակտիվ անիմացիաները պետք է լինեն գեղեցիկ ձևավորված, ավարտուն սցենարով` ուսուցողական կամ ճանաչողական (ալգորիթմների ոչ գծայնությունը առավելություն է) Համակարգչային խաղերը պետք է բավարարեն հետևյալ պայմաններին՝ Սկզբնական մենյուն պարունակի սկսել ( start կամ play), կարգավորումներ (settings), ինչպես խաղալ կամ օգնություն (how to play , rules help), տեղեկություն խաղի մասի (info): 5-ից ավելի ակտիվ կերպարներ (գործողություն անող կերպարներ որոնք կարող են փոխել խաղի ընթացքը): 10- ից ավել խաղի ընթացք չփոխող բայց ակտիվ կերպարներ։ 3-ից ավելի խաղային մակարդակներ (աշխարհներ) 5-ից ավելի փոփոխականների կիրառություն (միավորներ, կյանքեր, ժամանակ և այլն) ձայնային էֆեկտներ Երկրաչափական նախագծերը լինեն(Կրիայ) Երկչափ հարթության կոորդինատներ, երկրաչափական պատկերների գծագրում, մուտքագրելով որոշակի նախնական տվյալներ (եռանկյան մի կողմը և գագաթի անկյունը կամ պրիզմայի ծավալը, բարձրությունը և այլն), Նվազագույնը 4 երկրաչափական պատկերի գծագրում