«ԴԻՋԻԿՈԴ» ԿԻՐԱՌԱԿԱՆ ԾՐԱԳՐԱՎՈՐՄԱՆ ՊԱՏԱՆԵԿԱՆ ՄՐՑՈՒՅԹ
2018
Ինֆորմացիոն տեխնոլոգիաների ձեռնարկությունների միությունը (ԻՏՁՄ)
նախաձեռնում է «ԴԻՋԻԿՈԴ» կիրառական ծրագրավորման պատանեկան հերթական
4-րդ մրցույթի անցկացումը:
Նպատակը.
նպաստել պատանիների մոտ ալգորիթմական մտածողության զարգացմանը
խաղ խաղացողից դառնալ խաղ ստեղծող
բացահայտել տաղանդավոր պատանիներին և հնարավորություն տալ զարգացնել
նրանց ունակությունները
բացահայտել ակտիվություն ցուցաբերած դպրոցներին և անհատներին
Ովքե՞ր կարող են մասնակցել.
Դպրոցականները
Ո՞ր ծրագրերով պետք է ծրագրավորել.
Scratch / Աղվես
K-turtle / Կրիայ
Scratch. Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական համալսարանի (MIT) կողմից մշակված
գրաֆիկական ծրագրավորման միջավայր է, որում հեշտությամբ կարող են աշխատել
աշակերտները, ուսանողները, ուսուցիչներն ու ծնողները:
Աղուես. Scratch ծրագրի հայաֆիկացված և նոր մոդուլներով համալրված տարբերակն
է, որը կիրառվում է նաև ռոբոտներ ծրագրավորելիս:
Kturtle.
Մասաչուսեթսի
տեխնոլոգիական
համալսարանի
(MIT)
կողմից
մշակված ծրագրավորման միջավայր է, որում հեշտությամբ կարող են աշխատել
աշակերտները, ուսանողները, ուսուցիչներն ու ծնողները: Այն հարմար գործիք է
աշակերտներին մաթեմատիկայի, երկրաչափության և ծրագրավորման տարրական
գիտելիքներ տրամադրելու համար։
Կրիայ․ Kturtle ծրագրի հայաֆիկացված և հայերեն այլագրով համալրված տարբերակն
է, որը կիրառվում է նաև ռոբոտներ ծրագրավորելիս:
Ի՞նչ պետք է անել.
Scratch/Աղուէս-ի համար լրացրո'ւ մասնակցության հայտը այստեղ
Գրանցվիր scratch.mit.edu կայքում քո իրական անունով
Kturtle/Կրիայ-ի համար լրացրո'ւ մասնակցության հայտը այստեղ
Ստեղծի'ր կամ ներբեռնի'ր արդեն ստեղծած աշխատանքդ
Նկարի'ր տեսանյութ քո խաղի մասին