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definidos apenas com variações de gênero ou idade.
mano e sua articulação com os valores de época, de maneira a conciliar
O conceito do projeto com essa liberdade de construção fez a equi-
o ideal de corpo em um determinado tempo com o corpo real dos indi-
pe do MakeHuman® desenvolver um modelo base que pôde combinar di-
víduos, e assim impulsionar um replanteio ético do que se propõe (ao
ferentes parâmetros corporais em conjunto com o programa Blender®. Este
usuário e a sociedade) através do projeto (Saltzman, 2007: 34).
programa possibilita criar modelos infantis ou modelos idosos, homem, mu-
lher, corpos com sobrepeso, magros ou simular todas as fases de uma gravi-
mento de tecnologia digital 3D direcionada para a construção de cole-
dez.
ções de moda.
Existem várias empresas que têm se dedicado ao desenvolvi-
O Blender® oferece a opção de mesclar diversos parâmetros
A empresa coreana CLO Virtual Fashion Online tem aperfeiçoado a tecnologia
corporais para desenvolver modelos próximos a culturas com estruturas
3D para construção de coleções de moda desde 2009. No programa criado pela
corporais variadas. O modelo de corpo humano de base, sem identifi-
empresa, CLO 3D, há um corpo desenvolvido por tecnologia tridimensional e o
cação de sexo ou idade, permite, por exemplo, a modelagem para u ma
modelo de vestuário é desenhado sobre ele, também com base nessa tecnologia.
etnia específica com a estrutura corporal a ser definida pelo usuário.
Esse programa proprietário, desenvolvido pela empresa coreana,
propõe corpos e também vestuário em tecnologia tridimensional, e tem
É crucial que o desenhista compreenda as necessidades vitais do ser huDesigndeCorpos:UmaAnálisenaComunicaçãoentreDesignersdeModaeModelistas
como grande vantagem a construção da roupa em 3D sobre um corpo 3D,