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C apítu l o 3
O olhar digital
3.2
Corpo 3D
moda que se dedicam aos mais variados segmentos, segundo as neces-
dores, dentro do conceito open source (ver glossário), permite criar ma-
sidades dos seus consumidores. A possibilidade do designer de moda se
nequins digitais como suporte ao desenho de moda, além de privilegiar
aproximar dessas variações e especificidades pode ser valiosa para que
as questões de proporção humana e também permitir escolher o tipo
ele encontre caminhos inspiradores e amparados nessas questões.
físico e a etnia mais adequados à coleção a ser desenvolvida.
As tecnologias digitais oferecem a construção de corpos digi-
Os estudos iniciais da equipe do MakeHuman® tiveram como pon-
tais como suporte ao desenho técnico de forma que represente exata-
to de partida a modelagem de uma grande variedade de formas anatômi-
mente o tipo de corpo necessário ao conceito que o designer de moda
cas humanas e suas mais variadas etnias. Criaram uma forma de tratamento
trabalhará sua coleção: desde corpos com sobrepeso ou em situação de
da tecnologia 3D para reproduzir humanoides com características especí-
gravidez, até corpos magros ou com idades diferenciadas.
ficas que pudessem ser adaptadas às variações corporais, respeitando um
esqueleto estrutural comum a qualquer construção de corpo 3D.
Há muitas equipes estudando o uso da tecnologia digital na
construção corporal em diversos países. Uma delas trabalha no projeto
MakeHuman® (2011), que tem se dedicado à construção digital do cor-
mente modelado e posicionado de acordo com as articulações do cor-
po humano baseado na sua medida biológica. O projeto MakeHuman®,
po. Este projeto liberta o artista e o programador de restrições de pro-
desenvolvido por uma equipe de artistas, modeladores 3D e programa-
gramas que preestabelecem e direcionam a modelagem para modelos
É um projeto de malha 3D (ver glossário) que pode ser facil-
DesigndeCorpos:UmaAnálisenaComunicaçãoentreDesignersdeModaeModelistas