Cuícatl Rock Septiembre-Octubre, 2014 | Page 60

SWORD ART ONLINE Por Sara De Valle. Ficha técnica Autor: Reki Kawahara Género: Ciencia Ficción, fantasía, acción y aventura Año: 2009 Estudio: A-1 Pictures Los videojuegos son una forma de pasatiempo común para los adolescentes y jóvenes. Entre estos juegos existen un tipo que ha ganado camino paso a paso, los juegos de Rol en línea. Pero es el año 2022, los juegos en línea nos permiten ingresar a la realidad virtual de una manera impensable. Pero, ¿qué pasaría si, de repente, la realidad virtual ya no es tan virtual, y nuestra vida dependiera de pasar un juego sin morir? Sword Art Online nos llevará a través de un mundo de ensueño junto a la aventura de su protagonista Kirito. El sueño hecho realidad para un gamer En el año de 2022 las plataformas virtuales son cada vez más reales. Ahora existen aparatos que conectan a nuestro sistema neuronal directamente con estos mundos. Kirito, un joven de 16 años es un jugador del popular videojuego bajo el nombre de Sword Art Online. A través de la vida de este joven conocemos el mundo virtual del aclamado MMORP; un lugar lleno de pueblos, bosques, calabozos, montañas y ciudades de ensueño. Pero sigue siendo realidad virtual, y como en todo juego de video uno puede morir cuantas veces lo desee, o eso es lo que creemos desde el comienzo. 60