SWORD ART ONLINE
Por Sara De Valle.
Ficha técnica
Autor: Reki Kawahara
Género: Ciencia Ficción, fantasía, acción y aventura
Año: 2009
Estudio: A-1 Pictures
Los videojuegos son una forma de pasatiempo común para los
adolescentes y jóvenes. Entre estos juegos existen un tipo que ha
ganado camino paso a paso, los juegos de Rol en línea. Pero es el año
2022, los juegos en línea nos permiten ingresar a la realidad virtual de
una manera impensable. Pero, ¿qué pasaría si, de repente, la realidad
virtual ya no es tan virtual, y nuestra vida dependiera de pasar un juego
sin morir? Sword Art Online nos llevará a través de un mundo de
ensueño junto a la aventura de su protagonista Kirito.
El sueño hecho realidad para un gamer
En el año de 2022 las plataformas virtuales son cada vez más
reales. Ahora existen aparatos que conectan a nuestro sistema neuronal
directamente con estos mundos. Kirito, un joven de 16 años es un
jugador del popular videojuego bajo el nombre de Sword Art Online.
A través de la vida de este joven conocemos el mundo virtual del
aclamado MMORP; un lugar lleno de pueblos, bosques, calabozos,
montañas y ciudades de ensueño. Pero sigue siendo realidad virtual, y
como en todo juego de video uno puede morir cuantas veces lo desee, o
eso es lo que creemos desde el comienzo.
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