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Noviembre 2023 · Contraste · Videojuegos
Es cierto , sin embargo , que muchos de estos títulos solo nos dejan desbloquear una parte del contenido sin pasar por caja , pero tendremos que desembolsar si queremos disfrutar del producto al completo . Por último , pay-to-win es un concepto que nos ofrece la posibilidad de progresar rápidamente previo pago .
El problema de estas tres tendencias es cuando se convierten en un requisito indispensable para poder jugar . Que tengamos la posibilidad de ampliar una aventura pagando nos puede parecer mejor o peor , pero seremos nosotros quiénes decidamos si las adquirimos .
Por el contrario , si el juego queda incompleto y , para completarlo , tenemos que dejar 20 o 30 euros más , nuestra libertad desaparece . Lo mismo ocurre con la posibilidad de progresar rápidamente en un juego . Cuando el dinero se convierte en esencial para que podamos competir mínimamente con otros jugadores , se convierte en abuso .
gasto desmedido .
Reflexionemos : ¿ cuánto vale un videojuego ?
Como forma de ocio , los videojuegos nos entretienen , nos sociabilizan y hasta nos pueden ayudar en ciertos aprendizajes cognitivos . Sin embargo , como forma de negocio , las compañías buscan exclusivamente su propio beneficio . Lo cierto es que el coste de los juegos , tanto digital como físico , es considerablemente elevado .
El precio estándar de cualquier título mínimamente conocido ronda entre los 40 y los 80 euros . Por si fuera poco , muchos hacen uso de los DLC y , cada vez más , del pay-to-win . Es
decir , ponemos un extra para poder acceder al 100 % de un juego que , de entrada , nos ha costado bastante caro o pagamos para poder sacarle verdadero partido al juego . Surrealista , ¿ no os parece ?
La inmediatez y el ansia por conseguir ciertos beneficios o las ganas por completar totalmente un juego se han convertido en el caramelo ideal para que niños , niñas y adolescentes gasten de manera desmedida . Y , ¿ a que no imagináis quiénes debemos controlarlos ? l
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Cajas botín , golosina engañosa
Otra de las principales maneras de los videojuegos para obtener ingresos son las cajas botín . Básicamente , son la versión edulcorada de las máquinas tragaperras de los casinos y que tanta dependencia generan . Estas , a su vez , funcionan con monedas digitales que se obtienen jugando de manera continua o invirtiendo dinero real . Pero ¿ qué problema hay ?
En esencia , todas tienen un punto común : la suerte y la aleatoriedad del premio . Sin embargo , estas cajas botín -como los sobres del Ultimate Team de FIFA , de NBA 2K24 o Clash Royale- , hacen pensar al jugador que obtendrá mejores premios a medida que gaste más dinero . A más inversión , mejor premio . Esto nos hace pensar que las recompensas dependen de la habilidad en el juego , de los resultados previos o , incluso , de situaciones puntuales que nos han dado suerte anteriormente . Con ello , se incita indirectamente a jugar una y otra vez , fomentando la adicción y el
NBA 2K24 . De Visual Concepts .