Conociendo mi País en un Robot | Page 7

Conociendo mi País en un Robot

METODOLOGIA DE TRABAJO

La metodología de trabajo en el proyecto se basa en enfoques pedagógicos que fomentan la participación activa, la colaboración y el aprendizaje significativo.

- Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Los estudiantes se sumergen en un proyecto completo y real, lo que les brinda contexto y propósito para el aprendizaje.

- Trabajo en Equipos Colaborativos: Los estudiantes forman equipos y trabajan juntos en todas las etapas del proyecto. Aprenden a comunicarse, negociar, compartir responsabilidades y aprovechar las fortalezas individuales para lograr objetivos comunes.

- Enfoque STEAM: El enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Los estudiantes no solo programan robots, sino que también exploran y aplican conceptos de otras materias en la resolución de problemas.

- Diseño Iterativo: Los equipos diseñan, prototipan y prueban tanto el robot como el juego en diferentes etapas. Esto fomenta la creatividad, la resolución de problemas y la mejora continua basada en la retroalimentación.

- Gamificación del Aprendizaje: La dinámica del juego involucra a los estudiantes en la resolución de preguntas educativas. La gamificación motiva a los estudiantes y crea un ambiente de aprendizaje lúdico y atractivo.

- Uso de Tecnología: La programación del robot y la creación del juego se basan en tecnologías digitales.

Los estudiantes aprenden a utilizar herramientas digitales de

manera creativa y educativa.

- Presentación y Divulgación: Los estudiantes

presentan su proyecto a la comunidad

escolar, compartiendo su experiencia

y aprendizajes. Esto fomenta la habilidad

de comunicación y la difusión de

buenas prácticas educativas.