Conociendo mi País en un Robot
METODOLOGIA DE TRABAJO
La metodología de trabajo en el proyecto se basa en enfoques pedagógicos que fomentan la participación activa, la colaboración y el aprendizaje significativo.
- Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Los estudiantes se sumergen en un proyecto completo y real, lo que les brinda contexto y propósito para el aprendizaje.
- Trabajo en Equipos Colaborativos: Los estudiantes forman equipos y trabajan juntos en todas las etapas del proyecto. Aprenden a comunicarse, negociar, compartir responsabilidades y aprovechar las fortalezas individuales para lograr objetivos comunes.
- Enfoque STEAM: El enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Los estudiantes no solo programan robots, sino que también exploran y aplican conceptos de otras materias en la resolución de problemas.
- Diseño Iterativo: Los equipos diseñan, prototipan y prueban tanto el robot como el juego en diferentes etapas. Esto fomenta la creatividad, la resolución de problemas y la mejora continua basada en la retroalimentación.
- Gamificación del Aprendizaje: La dinámica del juego involucra a los estudiantes en la resolución de preguntas educativas. La gamificación motiva a los estudiantes y crea un ambiente de aprendizaje lúdico y atractivo.
- Uso de Tecnología: La programación del robot y la creación del juego se basan en tecnologías digitales.
Los estudiantes aprenden a utilizar herramientas digitales de
manera creativa y educativa.
- Presentación y Divulgación: Los estudiantes
presentan su proyecto a la comunidad
escolar, compartiendo su experiencia
y aprendizajes. Esto fomenta la habilidad
de comunicación y la difusión de
buenas prácticas educativas.