Conociendo mi País en un Robot | Page 53

Conociendo mi País en un Robot

Educación digital :

Alfabetizaciones Multiples

Características de los recursos digitales: las tecnologías digitales, su funcionamiento, sus alcances y límites y sus usos potenciales como recursos que permiten, a partir de su exploración y uso, construir aportes para la comunidad

Contenidos digitales: (reconocimiento, distinción, uso y creación de) contenidos en diversos formatos digitales. Búsqueda, selección e integración de recursos para la creación de producciones enriquecidas con diversos lenguajes; como videos integrados dentro de una presentación multimedial, aplicativos o juegos con animaciones, etcétera.

Tecnologías de la información y la comunicación: identificación, selección, utilización y creación de recursos digitales (aplicaciones, lenguajes y/o

dispositivos), para comunicarse con distintos fines, de forma sincrónica y asincrónica, con distintos actores de la comunidad

Pensamiento computacional, programación y robotica

● Pensamiento computacional con tecnologías digitales y sin ellas: el

pensamiento computacional a través de actividades con nivel de

abstracción creciente

● Creación y diseño de dispositivos y aplicaciones para cumplir metas y

objetivos previamente identificados.

● Introducción a lenguajes de programación, conceptos de electrónica y

de mecánica.

● Identificación, formulación y resolución de problemas: de lo complejo a

lo simple; descomposición de problemas en partes o etapas, y desarrollo

de criterios para el análisis de las variables involucradas.

● Ordenamiento jerárquico y secuencial de subproblemas para

simplificación de resoluciones

● Diseño, programación y análisis de algoritmos para resolver problemas

predefinidos:

● Elaboración de secuencias de tareas interrelacionadas y/o paralelas en

un código de programación, que incluyen eventos.

● Comprensión y creación de relaciones: evento - acción para producir

distintos efectos.

● Creación de algoritmos no

lineales (condicionales).

● Elaboración de soluciones

innovadoras.

● Utilización de distintos lenguajes

de programación.

● Elaboración de reglas a partir de

patrones y regularidades reconocidas

por los estudiantes en producciones

ajenas para integrarlas a proyectos

propios.