Congresos y Jornadas Didáctica de las lenguas y las literaturas. | Page 518

atividade criativa por meio de narrações, descrições abrangendo diversos campos léxico - semânticos. Assim, pretende-se analisar, neste trabalho, como a realidade é representada em uma determinada imagem por meio das metafunções representacional e composicional (KRESS E VAN LEEUWEN, 2006), e como os estudantes, a partir dessa representação da realidade na imagem, podem ativar os seus conhecimentos prévios (enciclopédicos e linguísticos) para expressar-se sobre um determinado tema, “Rutina”, utilizando para tal determinado léxico e desenvolvendo deste modo a sua oralidade em língua estrangeira. 2. Gramática do Design Visual Baseados na teoria de Hallyday (1994) sobre as metafunções ideacional, interpessoal e textual que representam a experiência humana e lhe dão significado, os teóricos Kress e Van Leeuwen (2006) propuseram a Grammar of Visual Design (Gramática do Design Visual) para a análise de textos visuais, a qual estuda a imagem como um texto visual, como uma mensagem com organização própria. Dentro desses princípios, Kress e Van Leeuwen (2006) propuseram com a Gramática do Design Visual três metafunções, as quais nomearam de metafunções representacional, interacional e composicional. A metafunção representacional, encarregada de construir representações do mundo, foi utilizada neste trabalho para analisar como é representada a “Rutina” na imagem, utilizando elementos como: processos de ação, os quais são realizados pelo participante representado e as ações nas quais ele se encontra envolvido; ações manifestadas por meio da realização de vetores no decorrer dos episódios da imagem. Além disso, a dinamicidade, a identificação e a presença do mesmo participante, são elementos que contribuem e se complementam para representar a “Rutina”. Em segundo lugar, a metafunção interacional é representada pela relação do representado e o leitor na imagem por meio de três elementos chave: 1) a distância social entre eles é representada por meio do contato do olhar dos representados para com o espectador; 2) as atitudes representadas pelo ângulo no eixo vertical; 3) o poder representado pelo ângulo no eixo horizontal entre o corpo do participante e o leitor. 1283