El Entretenimiento
sector vital de la economia global
La digitalización del entretenimiento y la globalización de las comunicaciones cambió de forma permanente el
ecosistema de entretenimiento y medios. El contenido se ha vuelto más envolvente y disponible bajo demanda.
Las plataformas digitales han proliferado, creando una distribución más directa y personalizada.
La competencia por la cantidad de usuarios al igual que su participación, son más feroces que nunca, todos
estos desarrollos han obligado a las empresas del entretenimiento a ser más proactivos en la diversificación de
sus entradas de ingresos.
Se acabaron los días en que las redes de televisión, los estudios de cine o las empresas de cualquier tipo podían
prosperar con una, dos o incluso tres fuentes de ingresos confiables. Hoy en día, el crecimiento rentable depende
cada vez más de tener múltiples fuentes de ingresos, sin embargo, es más importante hacerlo con el sentido
de urgencia impulsado por un entorno de monetización más árido, basado en la demanda de contenidos
personalizados y no de productos estáticos.
El consumo está evolucionando con notable rapidez. Las fuentes tradicionales de publicidad y los ingresos
por suscripción se están agotando, y las plataformas digitales están absorbiendo gran parte del crecimiento
de la publicidad digital. Esto ha permitido el crecimiento de diferentes divisiones dentro del mercado del
entretenimiento, generando ganancias multimillonarias en el proceso.
Video Juegos
La industria global de los videojuegos ha superado a Hollywood para convertirse en el cuarto mayor mercado
de entretenimiento del mundo, el cual se calcula termine el año 2018 por encima de los $80 mil millones de
dólares. Convirtiendo a este dentro del mercado, el contenido con más crecimiento que se ha presentado
anualmente desde el año 2012.
Estados Unidos y China se comparten el 70% del
mercado, siendo el sector asiático el principal actor
global, reportando más de $50 mil millones de ganancias
al cierre del 2017. Actualmente la compañía china
Tencent se ubica en la primera posición del ranking en
ingresos de video juegos general.
A nivel de plataformas elegidas por los usuarios, juegos
de PC (computadores personales) representan el mayor
mercado con una participación del 47%. El segundo
lugar lo ocupan los juegos para teléfonos inteligentes
con un 34%, seguidos por las consolas tradicionales,
tabletas y otros dispositivos móviles.
Parte fundamental del crecimiento de este mercado
se debe a que los juegos ahora se comercializan como
servicios digitales en vivo, los cuales brindan el potencial
para actualizaciones de contenido y micro compras
dentro del juego, ofreciendo continuas oportunidades
de personalización y mejora de la experiencia.
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